Just to follow up on this, I have a GLEW version for WIndows, but it
requires more code changes to make it work right.  My thoughts are
to put together a release before all the GLEWing just to have a more
recent version than 0.90 available.&nbsp; <br>
<br>
New/fixed items :<br>
<br>
- separator memory leak looks fixed as long as the separator comes after the texturing objects<br>
- pix_coordinate bug appears fixed by IOhannes<br>
- I have gotten Quicktime not to crash when loading clips on Windows, but this introduced a small leak<br>
- pix_record is working on OSX and Windows<br>
- pix_film pause/play is better on OSX when using the auto setting<br>
- playback of production HiDef codecs is improved on OSX<br>
- ARB_fragment/vertex support on OSX<br>
<br>
There are probably other items, but it looks like the added
functionality and stability is worth a 'maintenance' release for these
two platforms.&nbsp; Or do we want to wait for GLEW on all three
platforms for a release?<br>
<br>
cgc<br><br><br>