On 5/17/06, <b class="gmail_sendername">B. Bogart</b> &lt;<a href="mailto:ben@ekran.org">ben@ekran.org</a>&gt; wrote:<div><span class="gmail_quote"></span><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
Here you go chris,<br><br>It looks about the same to me though, the only gem functions I'm seeing<br>using a lot of CPU are colour conversion (I guess for the bttv capture)<br>and the rubber dynamics stuff.)</blockquote><div>
<br>
That is not all that helpful.&nbsp; Surely there is a way to get the
real call tree.&nbsp; All of the time spent in libGLcore should be
traced back to calls in GEM.&nbsp; That info is useful in your
situation.<br>
</div></div><br>
Can you just list the numbers of non-pix GEM objects you are using?<br>
<br>
2 pix_texture<br>
4 colorRGB<br>
etc<br>
<br>
cgc<br>