On 8/21/06, <b class="gmail_sendername">cyrille henry</b> &lt;<a href="mailto:cyrille.henry@la-kitchen.fr">cyrille.henry@la-kitchen.fr</a>&gt; wrote:<div><span class="gmail_quote"></span><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
<br><br>Erich Berger a écrit :<br>&gt; hi chris,<br>&gt;<br>&gt; thx for your patience in the motion blur business :-) .<br>&gt; it works well - but unfortunately its a motionblur in<br>&gt; single buffering. but there is also another problem:
<br>&gt;<br>yes, and it's a problem for rendering complex objects.<br>So i don't think this solution solve all the problem.</blockquote><div><br>Can you give an example of the problem with comples objects? <br></div><br><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
&gt; unless i make something wrong it works for 2d but not 3d.<br>&gt; only those pixels of the scene which have the same z-coordinate as the<br>&gt; rectangle for the blur get blurred, the rest<br>&gt; gets drawn like in single buffer mode
<br><br>i think you also nead to clear deaph buffer (before drawing the rectangle).</blockquote><div><br>Sorry, I forgot to mention the depth buffer clearing.&nbsp; I was using this patch:<br><br>#N canvas 417 23 824 714 10;<br>
#X obj 261 44 gemhead;<br>#X obj 265 254 translateXYZ;<br>#X obj 265 334 rotateXYZ;<br>#X floatatom 323 276 5 0 0 0 - - -;<br>#X obj 491 73 gemhead;<br>#X obj 368 296 line;<br>#X msg 383 272 0 \, 360 5000;<br>#X obj 373 321 sel 360;
<br>#X obj 36 152 gemwin;<br>#N canvas 245 99 680 638 iniciar 0;<br>#X msg 318 132 reset;<br>#X msg 234 281 create;<br>#X obj 218 77 inlet;<br>#X obj 218 107 t b b b b b b b;<br>#X msg 218 313 1;<br>#X obj 233 408 outlet;
<br>#X msg 268 212 buffer 1;<br>#X msg 251 244 lighting 1;<br>#X msg 301 156 title FERRARI;<br>#X msg 284 184 dimen 320 240;<br>#X connect 0 0 5 0;<br>#X connect 1 0 5 0;<br>#X connect 2 0 3 0;<br>#X connect 3 0 4 0;<br>#X connect 3 1 1 0;
<br>#X connect 3 2 7 0;<br>#X connect 3 3 6 0;<br>#X connect 3 4 9 0;<br>#X connect 3 5 8 0;<br>#X connect 3 6 0 0;<br>#X connect 4 0 5 0;<br>#X connect 6 0 5 0;<br>#X connect 7 0 5 0;<br>#X connect 8 0 5 0;<br>#X connect 9 0 5 0;
<br>#X restore 36 101 pd iniciar;<br>#X msg 36 68 bang;<br>#X msg 45 126 destroy;<br>#X obj 320 11 tgl 15 0 empty empty empty 0 -6 0 8 -262144 -1 -1 1 1<br>;<br>#X floatatom 349 237 5 0 0 0 - - -;<br>#X floatatom 570 195 5 0 0 0 - - -;
<br>#X floatatom 517 163 5 0 0 0 - - -;<br>#X floatatom 543 179 5 0 0 0 - - -;<br>#X obj 491 134 rotateXYZ;<br>#X obj 491 219 translateXYZ;<br>#X obj 491 289 world_light;<br>#X obj 265 155 colorRGB;<br>#X obj 277 95 / 360;
<br>#X obj 293 119 expr 1-$f1;<br>#X msg 586 264 1 1 1;<br>#X msg 277 630 draw fill;<br>#X msg 515 264 debug 1;<br>#X obj 264 393 GEMglClearDepth;<br>#X obj 281 516 GEMglClear;<br>#X obj 382 448 GLdefine GL_DEPTH_BUFFER_BIT;
<br>#X msg 365 365 1;<br>#X obj 265 665 rectangle 1.33 1;<br>#X obj 320 29 metro 20;<br>#X msg 382 420 bang;<br>#X msg 349 211 1;<br>#X msg 585 169 2;<br>#X floatatom 529 110 5 0 0 0 - - -;<br>#X obj 136 288 random 6;<br>
#X obj 136 316 - 3;<br>#X obj 68 412 line;<br>#X obj 68 364 t f b;<br>#X obj 136 411 line;<br>#X obj 136 363 t f b;<br>#X obj 74 207 tgl 15 0 empty empty empty 0 -6 0 8 -262144 -1 -1 1 1<br>;<br>#X obj 68 261 random 8;<br>
#X obj 68 289 - 4;<br>#X obj 474 32 loadbang;<br>#X text 77 79 begin now;<br>#X msg 116 133 bang;<br>#X floatatom 343 154 5 0 0 0 - - -;<br>#X obj 267 76 alpha;<br>#X obj 74 228 metro 1000;<br>#X msg 91 389 1000;<br>#X msg 164 388 1000;
<br>#X obj 648 70 gemhead -1;<br>#X obj 648 131 alpha;<br>#X obj 650 248 rectangle 5.33 4;<br>#X floatatom 740 155 5 0 0 0 - - -;<br>#X obj 648 185 colorRGB 0 0 0 0.1;<br>#X msg 172 112 frame 100;<br>#X msg 157 80 frame 60;
<br>#X msg 113 158 profile 1 \, fps;<br>#X floatatom 41 181 5 0 0 0 - - -;<br>#X msg 7 150 fps;<br>#X msg 110 31 dimen 1024 768;<br>#X msg 36 30 create \, 1;<br>#X connect 0 0 49 0;<br>#X connect 1 0 2 0;<br>#X connect 2 0 26 0;
<br>#X connect 3 0 2 3;<br>#X connect 4 0 17 0;<br>#X connect 5 0 7 0;<br>#X connect 5 0 2 3;<br>#X connect 5 0 2 1;<br>#X connect 5 0 2 2;<br>#X connect 5 0 21 0;<br>#X connect 6 0 5 0;<br>#X connect 7 0 6 0;<br>#X connect 8 0 61 0;
<br>#X connect 9 0 8 0;<br>#X connect 10 0 9 0;<br>#X connect 11 0 8 0;<br>#X connect 12 0 31 0;<br>#X connect 13 0 1 3;<br>#X connect 14 0 18 3;<br>#X connect 15 0 18 1;<br>#X connect 16 0 18 2;<br>#X connect 17 0 18 0;<br>
#X connect 18 0 19 0;<br>#X connect 20 0 1 0;<br>#X connect 21 0 20 1;<br>#X connect 21 0 22 0;<br>#X connect 22 0 20 2;<br>#X connect 22 0 20 3;<br>#X connect 23 0 19 1;<br>#X connect 24 0 30 0;<br>#X connect 25 0 19 0;<br>
#X connect 26 0 27 0;<br>#X connect 27 0 30 0;<br>#X connect 28 0 27 1;<br>#X connect 29 0 26 1;<br>#X connect 31 0 0 0;<br>#X connect 31 0 4 0;<br>#X connect 31 0 53 0;<br>#X connect 32 0 28 0;<br>#X connect 33 0 13 0;<br>
#X connect 34 0 14 0;<br>#X connect 35 0 17 2;<br>#X connect 36 0 37 0;<br>#X connect 37 0 41 0;<br>#X connect 38 0 1 1;<br>#X connect 39 0 38 0;<br>#X connect 39 1 51 0;<br>#X connect 40 0 1 2;<br>#X connect 41 0 40 0;<br>
#X connect 41 1 52 0;<br>#X connect 42 0 50 0;<br>#X connect 43 0 44 0;<br>#X connect 44 0 39 0;<br>#X connect 45 0 34 0;<br>#X connect 45 0 23 0;<br>#X connect 45 0 33 0;<br>#X connect 45 0 6 0;<br>#X connect 45 0 29 0;<br>
#X connect 45 0 32 0;<br>#X connect 45 0 42 0;<br>#X connect 45 0 12 0;<br>#X connect 47 0 8 0;<br>#X connect 48 0 20 4;<br>#X connect 49 0 20 0;<br>#X connect 50 0 36 0;<br>#X connect 50 0 43 0;<br>#X connect 51 0 38 1;<br>
#X connect 52 0 40 1;<br>#X connect 53 0 54 0;<br>#X connect 54 0 57 0;<br>#X connect 56 0 57 4;<br>#X connect 57 0 55 0;<br>#X connect 58 0 8 0;<br>#X connect 59 0 8 0;<br>#X connect 60 0 8 0;<br>#X connect 62 0 8 0;<br>
#X connect 63 0 8 0;<br>#X connect 64 0 8 0;<br><br></div><br></div><br>