Add <br><pre>gl_TexCoord[0] = gl_MultiTexCoord0;<br><br>To your vertex program.  <br></pre><br><div><span class="gmail_quote">On 8/25/06, <b class="gmail_sendername">cyrille henry</b> &lt;<a href="mailto:cyrille.henry@la-kitchen.fr">
cyrille.henry@la-kitchen.fr</a>&gt; wrote:</span><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">hello,<br><br>i'm trying to learn glsl.<br>
I can't find how to use texture in the fragment shader.<br>does anyone have an exemple how to load texture with GEM glsl?<br><br>thanks<br>Cyrille<br><br>_______________________________________________<br>GEM-dev mailing list
<br><a href="mailto:GEM-dev@iem.at">GEM-dev@iem.at</a><br><a href="http://lists.puredata.info/listinfo/gem-dev">http://lists.puredata.info/listinfo/gem-dev</a><br></blockquote></div><br>