On 9/14/06, <b class="gmail_sendername">IOhannes m zmoelnig</b> &lt;<a href="mailto:zmoelnig@iem.at">zmoelnig@iem.at</a>&gt; wrote:<div><span class="gmail_quote"></span><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
chris clepper wrote:<br>&gt; Do we create a generic context like on<br>&gt; the Mac for Windows (and possibly Linux)?<br><br>i thought so, but i haven't checked.</blockquote><div><br>
I don't know WGL at all, but it doesn't look too awful (like that mess of Apple code).<br>
</div><br>
<blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">e.g. the example patch 02.advanced/18.gl_shading_language.pd does work<br>here (though there are probably more elaborate examples of how shaders
<br>can be used)</blockquote><div><br>
Does it work on your Windows machine though?&nbsp; The shader ID values
I'm getting are huge and&nbsp; well beyond what a float can represent
in 23 bits.&nbsp; I think it would link just fine if the IDs were like
1 or 4 (typical Mac ones) and not 536870913 !!<br>
</div><br></div>