On 9/14/06, <b class="gmail_sendername">chris clepper</b> &lt;<a href="mailto:cgclepper@gmail.com">cgclepper@gmail.com</a>&gt; wrote:<div><span class="gmail_quote"></span><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
<div><span class="q">On 9/14/06, <b class="gmail_sendername">IOhannes m zmoelnig</b> &lt;<a href="mailto:zmoelnig@iem.at" target="_blank" onclick="return top.js.OpenExtLink(window,event,this)">zmoelnig@iem.at</a>&gt; wrote:
</span></div><div><div></div><div><span class="q"><span class="gmail_quote"></span><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
last time i checked it did...wait...yes, it still does not crash when<br>the object is created without a filename (or no filename at all).<br><br>and you are right, my quick test for existence calls the object without<br>

arguments.</blockquote></span></div><div><div><br>
I'm having trouble getting file handling not to crash even when using
an 'open' message.&nbsp; Perhaps it is some MS vs Unix file
problem?&nbsp; In debugging some of the pointers just go bad and I
haven't discovered why yet.</div></div></div></blockquote><div><br>
The crash is in glCreateShaderObjectARB and it crashes only when there
is no GL context.&nbsp; After creating a context it gets past
that.&nbsp; This usually isn't a problem on Windows like it is on the
Mac, but looks like the GLSL code is actually following spec this
time.&nbsp; Do we create a generic context like on the Mac for Windows
(and possibly Linux)?<br>
<br>
Also, the object is spitting out garbage float values for the shader IDs now.&nbsp; This used to work!?!<br>
<br>
cgc<br>
</div><br></div>