send &#39;mode 0&#39; to pix_texture?<br><br><div><span class="gmail_quote">On 12/30/06, <b class="gmail_sendername">Ivica Ico Bukvic</b> &lt;<a href="mailto:ico.bukvic@gmail.com">ico.bukvic@gmail.com</a>&gt; wrote:</span>
<blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">Well, here are my latest findings. I just spent 2 days trying to hack the<br>dvgrab app (available from Kino, talks to devices via userland) and somehow
<br>merge it with Gem. I am pleased to report that the hackathon was successful<br>but the results were surprisingly the same as before (talk about the DOH!<br>moment). However, I did discover that actually both before and now the video
<br>feed *was* working. It is however as if the entire texture in Gem is<br>covering either really small area (i.e. one pixel) or had some kind of<br>mangled data that remained for the most part black. How do I know this? When
<br>I flickered with my hand in front of the camera and/or made drastic changes<br>in lighting/exposure, there was slight change in color of the overall<br>texture.<br><br><br></blockquote></div><br>