<br><br><div><span class="gmail_quote">On 4/18/07, <b class="gmail_sendername">cyrille henry</b> &lt;<a href="mailto:cyrille.henry@la-kitchen.fr">cyrille.henry@la-kitchen.fr</a>&gt; wrote:</span><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
<br>&gt;<br>&gt;<br>&gt; Depends on what codec you use.&nbsp;&nbsp;All of the DV codecs use multiple<br>&gt; threads to<br>&gt; decompress and so does Apple Intermediate Codec.<br><br>i made a test patch that should decompress and display about 10 DV
<br>quality movie.<br>the activity monitor says that pd use more than 30 threads.<br>BUT, pd use 25% of every core, and GEM display 3 images /s.<br>there is a problem somwhere, but i can&#39;t find what.</blockquote><div>
<br>Which version of GEM?&nbsp; There is a problem with the QT DV component looping the audio track that will do exactly what you describe.&nbsp; I disabled the first audio track in any movie file in the GEM code but your clip might have more than one audio track.&nbsp; 
<br><br>Also at a certain point you will hit the limit of what the machine will do.&nbsp; The Mac &#39;Pro&#39; isn&#39;t as fast as Apple&#39;s marketing wants it to be.&nbsp; The Intel chips have serious memory bus speed problems and the OSX kernel likes to destroy any CPU affinity.&nbsp; 
<br><br>If you do not need any pix_ objects for processing then use pix_movie.&nbsp; That will improve performance quite a bit since it uses the fastest texturing path.&nbsp; <br></div><br><br></div><br>