On 9/26/07, <b class="gmail_sendername">IOhannes m zmoelnig</b> &lt;<a href="mailto:zmoelnig@iem.at">zmoelnig@iem.at</a>&gt; wrote:<div><span class="gmail_quote"></span><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
i see. a quick look at<br><a href="http://developer.apple.com/documentation/GraphicsImaging/Reference/CGL_OpenGL/Reference/reference.html">http://developer.apple.com/documentation/GraphicsImaging/Reference/CGL_OpenGL/Reference/reference.html
</a><br>reveals that the 3rd parameter _is_ a &quot;long&quot; and not a &quot;GLint&quot;.<br>ifthis is the authoritive reference, then of course this bug should be<br>fixed in the header files (whoever is responsible for them; not us at least)
</blockquote><div><br>Oh sure, if you want to go by the &#39;official&#39; Apple &#39;reference&#39;, but Cupertino doesn&#39;t play that game.&nbsp; Most of their docs seem to come from an alternate universe that runs about 3 years behind our world.&nbsp; 
<br><br>In any case, it doesn&#39;t make much sense to me to use GLint for something outside the GL API.<br></div><br></div><br>