Just feed the 0..1 going into colorRGB right inlet into the gemhead.<br><br><div class="gmail_quote">On Fri, Apr 4, 2008 at 11:42 AM, Jack &lt;<a href="mailto:jack@rybn.org">jack@rybn.org</a>&gt; wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
<div style="">Thanx Chris,&nbsp;it was what I thought.<div>It would be interresting if the gemhead turn off when the alpha channel is 0 or not (and why) ?</div><div>++</div><div><br></div><div>Jack</div><div><br></div><div><br>
<div><div>Le 4 avr. 08 à 18:32, chris clepper a écrit :</div><div><div></div><div class="Wj3C7c"><br><blockquote type="cite">No.&nbsp; In the alpha chain the geometry is still computed only the pixels are not drawn in the back buffer.&nbsp; Also, the gemhead has some overhead for setting up the various states and matrices.&nbsp; Turning off the gemhead bypasses everything in the chain.<br>
 <br><div class="gmail_quote">On Fri, Apr 4, 2008 at 11:20 AM, Jack &lt;<a href="mailto:jack@rybn.org" target="_blank">jack@rybn.org</a>&gt; wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
 Is it the same when the alpha canal of a [colorRGB] is 0 than when<br> [gemhead] has received the message 0 :<br> <br> [gemhead]<br> |<br> [alpha]<br> |<br> [colorRGB 1 1 1 0]<br> |<br> [square]<br> <br> <br> is it the same for the ressources take from the CPU/GPU than :<br>
 <br> <br> [loadbang]<br> |<br> |0(<br> |<br> [gemhead]<br> |<br> [square]<br> <br> (The both methods erase the square).<br> <br> Thanx.<br> ++<br> <br> Jack<br> <br> _______________________________________________<br> GEM-dev mailing list<br>
 <a href="mailto:GEM-dev@iem.at" target="_blank">GEM-dev@iem.at</a><br> <a href="http://lists.puredata.info/listinfo/gem-dev" target="_blank">http://lists.puredata.info/listinfo/gem-dev</a><br> </blockquote></div><br></blockquote>
</div></div></div><br></div></div></blockquote></div><br>