<html><body style="word-wrap: break-word; -webkit-nbsp-mode: space; -webkit-line-break: after-white-space; ">Hi,<div>great to get a start.</div><div>picked the glsl and glew files from trunk</div><div>compiled on mac 10.5.6</div><div><br></div><div>in the glew.ccp was the&nbsp;<span class="Apple-style-span" style="font-family: Monaco; font-size: 10px; ">(<span style="color: rgb(170, 13, 145); ">char</span>*) missing before malloc</span></div><div><div style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; font: normal normal normal 10px/normal Monaco; ">&nbsp;&nbsp;symbolName = (<span style="color: #aa0d91">char</span>*)malloc(strlen((<span style="color: #aa0d91">const</span> <span style="color: #aa0d91">char</span>*)name) + <span style="color: #1c00cf">2</span>);</div></div><div>glew.cpp:83: error: invalid conversion from ‘void*’ to ‘char*’</div><div><br></div><div>vertex and fragment seems working normal even though -GL: invalid value- appears in pd window</div><div>the glsl_geometry object didn´t post a shaderID</div><div><br></div><div>the geometry code needs the&nbsp;glProgramParameteriEXT functions to declare the&nbsp;shader input and output Primitives types</div><div>and the count of vertices&nbsp;this have to set parameter&nbsp;have to set&nbsp;after creating the program but before linking</div><div><br></div><div>matthias</div><div><div><div>schrieb marius schebella:</div><blockquote type="cite"><div>Hi,<br>I see two glsl_geometry files in the svn. but I am not sure which version of svn I have to check out? it's not 0.91-3??<br>has anyone already tested the objects?<br>Marius.<br><br><br>IOhannes m zmoelnig wrote:<br><blockquote type="cite">SourceForge.net wrote:<br></blockquote><blockquote type="cite"><blockquote type="cite">Initial Comment:<br></blockquote></blockquote><blockquote type="cite"><blockquote type="cite">it would be great to add a glsl_geometry object to load geometry shader.<br></blockquote></blockquote><blockquote type="cite"><blockquote type="cite">It should be compatible with already existing glsl_vertex and glsl_fragment object...<br></blockquote></blockquote><blockquote type="cite">if someone with newer hardware than me feels like trying them out, go ahead...i checked some code in yesterday.<br></blockquote><blockquote type="cite">fgamsdr<br></blockquote><blockquote type="cite">IOhannes<br></blockquote><blockquote type="cite">------------------------------------------------------------------------<br></blockquote><blockquote type="cite">_______________________________________________<br></blockquote><blockquote type="cite">GEM-dev mailing list<br></blockquote><blockquote type="cite"><a href="mailto:GEM-dev@iem.at">GEM-dev@iem.at</a><br></blockquote><blockquote type="cite"><a href="http://lists.puredata.info/listinfo/gem-dev">http://lists.puredata.info/listinfo/gem-dev</a><br></blockquote><br><br>_______________________________________________<br>GEM-dev mailing list<br><a href="mailto:GEM-dev@iem.at">GEM-dev@iem.at</a><br><a href="http://lists.puredata.info/listinfo/gem-dev">http://lists.puredata.info/listinfo/gem-dev</a><br></div></blockquote></div><br></div></body></html>