Jack<br><br>You could try a shader that does edge detection and above a certain threshold apply a simple blur.  That should give some sort of AA.  A more complex version could adjust the blur based on how strong the edge is.<br>
<br>Chris<br><br><div class="gmail_quote">On Tue, Jan 25, 2011 at 6:34 PM, Jack <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:jack@rybn.org">jack@rybn.org</a>&gt;</span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); padding-left: 1ex;">
I know, this is not a specific GEM problem.<br>
I would like to get the render (started with only geos) from the<br>
[gemframebuffer] anti-aliased. And I was wondering if someone has worked<br>
on a shader to get this effect and if this person would like to share<br>
his shader or to help in development ?<br>
Thanx.<br>
++<br>
<font color="#888888"><br>
Jack<br>
<br>
<br>
<br>
</font><br>_______________________________________________<br>
GEM-dev mailing list<br>
<a href="mailto:GEM-dev@iem.at">GEM-dev@iem.at</a><br>
<a href="http://lists.puredata.info/listinfo/gem-dev" target="_blank">http://lists.puredata.info/listinfo/gem-dev</a><br>
<br></blockquote></div><br>