hi, <br><br>thanks for the Makefile, but a -framework OpenCV was still there due to my copy &amp; paste (oups :-) )<br>so here is a corrected version which should compile both on OS X and Linux<br><br>concerning the help file I thought that we made a loadbang, maybe I sent the wrong version...<br>

anyway, you just have to click on the [posX blablax, posY blablay, posZ blablaz( or [colorb ...( etc to copy the table&#39;s content to the shared memory of the graphic card<br><br>+<br>a.<br clear="all">-- <br>do it yourself                        <br>

<a href="http://antoine.villeret.free.fr" target="_blank">http://antoine.villeret.free.fr</a> <br><a href="http://drii.ensad.fr" target="_blank">http://drii.ensad.fr</a><br>--<br>Google lit ce mail... <br>si vous refusez cela, utilisez l&#39;adresse antoine.villeret [at] <a href="http://free.fr" target="_blank">free.fr</a> pour me contacter<br>

<br>
<br><br><div class="gmail_quote">2011/9/3 Nicolas Montgermont <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:nicolas_montgermont@yahoo.fr">nicolas_montgermont@yahoo.fr</a>&gt;</span><br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex;">

Hello<br>
<br>
It&#39;s working here as well.<br>
to compile i needed the flags : -arch i386 for CPPFLAGS and LDFLAGS (my makefile is attached).<br>
in the help file i can&#39;t see anything (what must i do?), but in the triangle and points patches things seem to work great.<br>
I am around 60fps.<br>
Mac osx 10.6.8<br>
nvidia geforce 320M<br>
it should be nice to have more infos in the help file<br>
good work!<br>
<br>
best,<br>
n<br>
<br>
ps: tell me if you want the binary.<div class="im"><br>
<br>
Le 29/08/11 15:22, cyrille henry a écrit :<br>
</div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
hello,<div class="im"><br>
<br>
i personnaly think this would be a nice addition to Gem.<br>
but i&#39;d like to have feedback of osX (and windows ) users befor commiting.<br>
<br>
c<br>
<br>
<br>
<br>
Le 28/08/2011 20:39, Antoine Villeret a écrit :<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
hi all,<br>
<br>
Cyrille and me made [gemvertexbuffer] object while we were trying something with OpenCL.<br>
This object fillin a VBO (Vertex Buffer Object) with pd tables values.<br>
It looks like scopeXYZ but we think it&#39;s more flexible.<br>
It&#39;s very fast (100000 points @ 250 fps on a Nvidia Geforce 9400M).<br>
We know that something similar already exists in the vertex folder of Gem but we need to do it by ourself to better understand VBO workflow.<br>
As we learned a lot of things doing this, we hope that it could help someone else, so we share it...<br>
<br>
It has been test on Ubuntu.<br>
If you want to build it, you just need to adjust paths in the Makefile and run make.<br>
<br>
</blockquote>
<br>
</div></blockquote><div><div></div><div class="h5">
<br>
-- <br>
<a href="http://nim.on.free.fr" target="_blank">http://nim.on.free.fr</a><br>
</div></div><br>_______________________________________________<br>
GEM-dev mailing list<br>
<a href="mailto:GEM-dev@iem.at">GEM-dev@iem.at</a><br>
<a href="http://lists.puredata.info/listinfo/gem-dev" target="_blank">http://lists.puredata.info/listinfo/gem-dev</a><br>
<br></blockquote></div><br>