<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN">
<html>
  <head>
    <meta content="text/html; charset=ISO-8859-1"
      http-equiv="Content-Type">
  </head>
  <body bgcolor="#ffffff" text="#000000">
    Le 03/03/2012 21:38, Cyrille Henry a &eacute;crit&nbsp;:
    <blockquote cite="mid:4F52813D.70405@chnry.net" type="cite">hello
      <br>
      <br>
      better than list-drip / tabwrite etc, it's easier to use : list
      prepend 0/list trim / send name_of_the_table<br>
    </blockquote>
    Yep. I forget often this possibility.<br>
    <blockquote cite="mid:4F52813D.70405@chnry.net" type="cite">
      <br>
      anyway, everything is upside down.
      <br>
      see the attached patch. it look like texture are upside down
      regarding opengl standard.<br>
    </blockquote>
    Yep.<br>
    <blockquote cite="mid:4F52813D.70405@chnry.net" type="cite">
      <br>
      about the size, are you aware that sending many time UV list did
      not update the table tabUV? (since the loop indexes are never set
      back to 0).<br>
    </blockquote>
    Yep, my patch was not build as it should have been.<br>
    <blockquote cite="mid:4F52813D.70405@chnry.net" type="cite">
      <br>
      anyway, i don't really understand the way you compute the UV
      texture, but it look wrong.
      <br>
    </blockquote>
    Yes it was ;) Now, it should be better with rectangle texture.<br>
    <blockquote cite="mid:4F52813D.70405@chnry.net" type="cite">switching
      to mode rectangle would be helpful since coordinate would then be
      the image pixels size.
      <br>
    </blockquote>
    Yes see patch attached. But it doesn't solve the problem with
    texture set on rectangle 0. How Gem works with a square with
    rectangle texturing is set on 0 or on 1 ?&nbsp;
    <br>
    <blockquote cite="mid:4F52813D.70405@chnry.net" type="cite">hope
      that help
      <br>
    </blockquote>
    Yes with texture set on rectangle 1.<br>
    Thanx.<br>
    ++<br>
    <br>
    Jack<br>
    <br>
    <br>
    <blockquote cite="mid:4F52813D.70405@chnry.net" type="cite">c
      <br>
      <br>
      <br>
      Le 03/03/2012 19:57, Jack a &eacute;crit :
      <br>
      <blockquote type="cite">Thanx to look at the patch attached and
        its abstraction.
        <br>
        All comments are inside.
        <br>
        Where is my mistake with the size of the texture on each face of
        the cube ?
        <br>
        ++
        <br>
        <br>
        Jack
        <br>
        <br>
        <br>
        <br>
        <br>
        _______________________________________________
        <br>
        GEM-dev mailing list
        <br>
        <a class="moz-txt-link-abbreviated" href="mailto:GEM-dev@iem.at">GEM-dev@iem.at</a>
        <br>
        <a class="moz-txt-link-freetext" href="http://lists.puredata.info/listinfo/gem-dev">http://lists.puredata.info/listinfo/gem-dev</a>
        <br>
      </blockquote>
      <pre wrap="">
<fieldset class="mimeAttachmentHeader"></fieldset>
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</pre>
    </blockquote>
    <br>
  </body>
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