<html>
  <head>
    <meta content="text/html; charset=ISO-8859-1"
      http-equiv="Content-Type">
  </head>
  <body text="#000000" bgcolor="#FFFFFF">
    <div class="moz-cite-prefix">Le 20/11/2012 18:52, Santi a &eacute;crit&nbsp;:<br>
    </div>
    <blockquote
cite="mid:CAASsHgoi3SdOURgVHteHePHP_b0_efqp=N-ARgkR+yrMjAxBRw@mail.gmail.com"
      type="cite">Hello,<br>
      <br>
      i don't know if this is the right place to write, sorry if don't.<br>
      <br>
      I'm working in a project with PD/Gem and i need more blending
      methods than the original Alpha object has. I've modified
      slightliy the file alpha.cpp (see atachment) and recompiled Gem.
      Simply i've add the different OpenGL blending mehods to the switch
      in the function funmess(). Some are working in mi system (Debian
      Wheezy), others are the same output than GL_ONE. I like specially
      GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR, it doesn't saturate the bright pixels like
      GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA does.<br>
      <br>
      My question: Is there any reason to not include different alpha
      blending methods? the modification i've made is very simple and
      obvious, so i'm thinking about why not had made before... do i
      have lost something?<br>
      <br>
      Regards and sorry for my english...<br>
      <br>
      Santi Nore&ntilde;a &nbsp; &nbsp; <br>
      <br>
      <fieldset class="mimeAttachmentHeader"></fieldset>
      <br>
      <pre wrap="">_______________________________________________
GEM-dev mailing list
<a class="moz-txt-link-abbreviated" href="mailto:GEM-dev@iem.at">GEM-dev@iem.at</a>
<a class="moz-txt-link-freetext" href="http://lists.puredata.info/listinfo/gem-dev">http://lists.puredata.info/listinfo/gem-dev</a>
</pre>
    </blockquote>
    <br>
    Hello,<br>
    <br>
    You can use the object [GEMglBlendFunc].<br>
    ++<br>
    <br>
    Jack<br>
    <br>
    <br>
  </body>
</html>