I really thought Jamie added all of that a long time ago.  I know I had versions with all (or most) of the blend modes.  Obviously, shaders make it kind of obsolete, so I probably never used the modes after 2006 or so.<br>
<br><div class="gmail_quote">On Thu, Nov 22, 2012 at 7:45 AM, Cyrille Henry <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:ch@chnry.net" target="_blank">ch@chnry.net</a>&gt;</span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
<br>
<br>
Le 21/11/2012 15:02, Jack a écrit :<div><div class="h5"><br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
Le 20/11/2012 18:52, Santi a écrit :<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
Hello,<br>
<br>
i don&#39;t know if this is the right place to write, sorry if don&#39;t.<br>
<br>
I&#39;m working in a project with PD/Gem and i need more blending methods than the original Alpha object has. I&#39;ve modified slightliy the file alpha.cpp (see atachment) and recompiled Gem. Simply i&#39;ve add the different OpenGL blending mehods to the switch in the function funmess(). Some are working in mi system (Debian Wheezy), others are the same output than GL_ONE. I like specially GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR, it doesn&#39;t saturate the bright pixels like GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA does.<br>

<br>
My question: Is there any reason to not include different alpha blending methods? the modification i&#39;ve made is very simple and obvious, so i&#39;m thinking about why not had made before... do i have lost something?<br>

<br>
Regards and sorry for my english...<br>
<br>
Santi Noreña<br>
<br>
<br>
______________________________<u></u>_________________<br>
GEM-dev mailing list<br>
<a href="mailto:GEM-dev@iem.at" target="_blank">GEM-dev@iem.at</a><br>
<a href="http://lists.puredata.info/listinfo/gem-dev" target="_blank">http://lists.puredata.info/<u></u>listinfo/gem-dev</a><br>
</blockquote>
<br>
Hello,<br>
<br>
You can use the object [GEMglBlendFunc].<br>
</blockquote></div></div>
yes, but i don&#39;t see any reason not to include it in the alpha object.<br>
cheers<br>
c<br>
<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
++<br>
<br>
Jack<div class="im"><br>
<br>
<br>
<br>
<br>
______________________________<u></u>_________________<br>
GEM-dev mailing list<br>
<a href="mailto:GEM-dev@iem.at" target="_blank">GEM-dev@iem.at</a><br>
<a href="http://lists.puredata.info/listinfo/gem-dev" target="_blank">http://lists.puredata.info/<u></u>listinfo/gem-dev</a><br>
<br>
</div></blockquote><div class="HOEnZb"><div class="h5">
<br>
______________________________<u></u>_________________<br>
GEM-dev mailing list<br>
<a href="mailto:GEM-dev@iem.at" target="_blank">GEM-dev@iem.at</a><br>
<a href="http://lists.puredata.info/listinfo/gem-dev" target="_blank">http://lists.puredata.info/<u></u>listinfo/gem-dev</a><br>
</div></div></blockquote></div><br>