Cyrille,<div><br></div><div>I am totally aware of this limitation. What I thought, if I closed the first Gem window before opening the second from the 2nd patch, it would have worked. No luck.</div><div>If I open 2 pd, can I send bang from one PD to the other pd as well?</div>

<div><br></div><div>Thanks for your advice!</div><div><br></div><div>Popesz<br><br><div class="gmail_quote">On Thu, Feb 28, 2013 at 9:23 PM, Cyrille Henry <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:ch@chnry.net" target="_blank">ch@chnry.net</a>&gt;</span> wrote:<br>

<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">hello,<br>
gem is not able to create 2 gem window.<br>
all gemwin object control the same window.<br>
that a known limitation.<br>
<br>
when creating &quot;gemwin 1&quot; you just ask for 1fps, so it look slow.<br>
<br>
you can use 2 pd if you wish 2 gem windows.<br>
<br>
cheers<br>
c<br>
<br>
<br>
Le 28/02/2013 21:10, Elektro Moon a écrit :<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div><div class="h5">
Gents,<br>
<br>
I would like to control 2 patches with 2 separate Gemwins, where with one bang from a [send] object I create from 1 patch a gemwin while destroying the other Gemwin in the other patch.<br>
For some reason the processor is extremely slow when I add to gemwin a numeric sign like [gemwin 1] and [gemwin 2]. If I do not indicate gemwin any way, the sender switches off both gemwin at once or printing that Gem window is already created.<br>


What is the right solution?<br>
<br>
Thanks in advance:<br>
<br>
Popesz<br>
<br><br></div></div></blockquote></blockquote></div><div><div><div><i><br></i><font color="#999999"><br></font><br><br></div></div></div>
</div>