<div dir="ltr"><div class="gmail_extra"><div>2014-08-20 13:52 GMT+02:00 Jack <span dir="ltr"><<a href="mailto:jack@rybn.org" target="_blank">jack@rybn.org</a>></span>:<br></div><div class="gmail_quote"><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left-width:1px;border-left-color:rgb(204,204,204);border-left-style:solid;padding-left:1ex">


  
    
  
  <div bgcolor="#FFFFFF" text="#000000">
    <div>Just try with Gem from
      git://<a href="http://pd-gem.git.sourceforge.net/gitroot/pd-gem/Gem" target="_blank">pd-gem.git.sourceforge.net/gitroot/pd-gem/Gem</a>.<br></div></div></blockquote><div><br></div><div>this is the (too) old repo, up-to-date code is here : git://<a href="http://git.code.sf.net/p/pd-gem/gem">git.code.sf.net/p/pd-gem/gem</a></div>

<div>please try with that</div><div><br></div><div>+</div><div>a</div><div><br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left-width:1px;border-left-color:rgb(204,204,204);border-left-style:solid;padding-left:1ex">

<div bgcolor="#FFFFFF" text="#000000"><div>
      <br>
      [glsl_program] works fine.<br>
      <span style="white-space:pre-wrap">Gem/examples/10.glsl/09 works
        fine. (get 0/1 from message gem_state so vertex and fragment
        shaders are loaded)</span><br>
      <br>
      But i still get pd crash with libvlc.<br>
      <br>
      [gemkeyname] and [gemkeyboard] work fine with object [gemwin] but
      not with abstraction [abstractions/gemwin].<br>
      <br>
      ++<br>
      <br>
      Jack<br>
      <br>
      <br>
      <br>
      <br>
      Le 20/08/2014 13:39, Jack a écrit :<br>
    </div><div><div class="h5">
    <blockquote type="cite">
      
      Le 20/08/2014 11:07, Cyrille Henry a écrit :<br>
      <span style="white-space:pre-wrap">> Hello,<br>
        ><br>
        > thanks for the answer, sorry i missed that.<br>
        > things work lot's better now!!!<br>
        ><br>
        > i still have few problem :<br>
        > - when starting pd in the Gem/ folder, it start correctlly.<br>
        >  when starting pd in an other folder, pd segfault when
        loading gem_videoVLC plugin<br>
        > so, i just remove it : sudo rm
        /usr/local/lib/pd/extra/Gem/gem_videoVLC.*<br>
      </span><br>
      Yep, there is conflict between libvlc and other libraries.<br>
      <br>
      <span style="white-space:pre-wrap">><br>
        > - i did not try all example, but most work. i do however
        have some problem with
        Gem/examples/10.glsl/05.multitexture_bis.pd<br>
        >     if i open and close this patch, pd segfault (even
        without opening a rendering window). The patch did work.<br>
      </span><br>
      The problem seems to be [glsl_program]. An exemple patch is
      attached ;)<br>
      <br>
      <span style="white-space:pre-wrap">><br>
        > - some other shader example did not render anything unless
        i configure optimus to use the nvidia card. It's not a gem
        fault, just the intel HD and it's driver.<br>
      </span><br>
      Yep.<br>
      But I also notice [gemframebuffer] with IntelHD doesn't like
      [format RGB32(.<br>
      For exemple, in <span style="white-space:pre-wrap">Gem/examples/10.glsl/09...

        it is possible to change [format RGB32( to [format RGB( to have
        something working on IntelHD. Maybe it is possible to add a
        comment in the patch (or add a new message) to explain how to
        make this patch </span>working on IntelHD ?<br>
      <br>
      <span style="white-space:pre-wrap">> - gemwin  use to send 1 / 0
        when start / stop rendering. i sometime use this to load shader,
        like in example Gem/examples/10.glsl/09... In this example, i
        have to manually load the shader.<br>
      </span><br>
      I just create a patch with :<br>
      <br>
      [gemhead]<br>
      |<br>
      [route gem_state]<br>
      |<br>
      [print]<br>
      <br>
      and there is no more 0/1 in pd console when you create or destroy
      gemwin.<br>
      On my side, i only use [loadbang] to load vertex/geometry/fragment
      shaders.<br>
      <br>
      <span style="white-space:pre-wrap">> - gemmouse work, but not
        gemkeyname<br>
      </span><br>
      [gemkeyboard] doesn't work too.<br>
      ++<br>
      <br>
      Jack<br>
      <br>
      PS : i just notice that i am working with Gem from <a href="http://github.com/umlaeute/Gem" target="_blank">http://github.com/umlaeute/Gem</a>.<br>
      I will try with Gem from
      git://<a href="http://pd-gem.git.sourceforge.net/gitroot/pd-gem/Gem" target="_blank">pd-gem.git.sourceforge.net/gitroot/pd-gem/Gem</a> ...<br>
      <br>
      <br>
      <span style="white-space:pre-wrap">><br>
        > thanks for all good work<br>
        > cheers<br>
        > c<br>
        ><br>
        > Le 20/08/2014 10:07, IOhannes m zmoelnig a écrit :</span><br>
      <blockquote type="cite">On 2014-08-19 18:11, Cyrille Henry wrote:<br>
        >>> hello,<br>
        >>><br>
        >>> i just tested the current Gem git. (i'm still using
        on ubuntu linux<br>
        >>> 14.04, intel hd4000)<br>
        >>><br>
        >>> gemwin did not create. Gem/gemdefaultwindow can be
        created. it use<br>
        >>> gemglxwindow. (i have both gemglutwindow.pd_linux
        and<br>
        >>> gemglxwindow.pd_linux in
        /usr/local/lib/pd/extra/Gem)<br>
        >>><br>
        >>> sending the create message on this object did
        create an empty<br>
        >>> window. but sending "1" did not enable rendering, i
        only get :<br>
        >>> gemglxwindow: no method for 'float'<br>
        >>><br>
        >>> so : why did gemdefaultwindow is not named gemwin?<br>
        <br>
        that's by design.<br>
        <br>
        >>> (sould i just make a symlink?)<br>
        <br>
        no. [gemwin] and [gem*window] are *not* the same.<br>
        <br>
        <br>
        >>> more important : how can i enable rendering?<br>
        <br>
        <br>
        the design is obviously different from what you expect.<br>
        <br>
        [gemdefaultwindow] (or rather it's underlying implementations
        like<br>
        [gemglxwindow] or [gemglutwindow]) is really just a very thin
        wrapper<br>
        around an openGL-context.<br>
        all it can do is to create/destroy an openGL-context (aka
        window), and<br>
        make that context the "current" one (so any openGL commands are<br>
        exectuted within this context).<br>
        <br>
        it does a lot less than [gemwin], which handles viewpoints,
        rendering,...<br>
        <br>
        short overview:<br>
        <br>
        starting with Gem-0.94 (that is: current git), [gemwin] is now
        an<br>
        abstraction (found in abstractions/).<br>
        internally it uses [gemdefaultwindow] to
        create/destroy/switch-to<br>
        windows/contexts, which is just another abstraction that wraps
        the<br>
        actual implementation (e.g. [gemglfw3window]), but you really
        need the<br>
        entire [gemwin] abstraction to use Gem as you used to.<br>
        <br>
        apart from separating platform-independent code (as found in the<br>
        [gemwin] abstraction) and platfrom-dependent code (the actual<br>
        [gem*window] backend), this also allows the user to change the<br>
        behaviour of [gemwin] without needing a compiler.<br>
        <br>
        conclusion:<br>
        add abstractions/ to your path, so you have a proper [gemwin].<br>
        <br>
        fgmasdr<br>
        IOhannes<br>
      </blockquote>
      <span style="white-space:pre-wrap">>><br>
        >> _______________________________________________<br>
        >> GEM-dev mailing list<br>
        >> <a href="mailto:GEM-dev@lists.iem.at" target="_blank">GEM-dev@lists.iem.at</a><br>
        >> <a href="http://lists.puredata.info/listinfo/gem-dev" target="_blank">http://lists.puredata.info/listinfo/gem-dev</a><br>
        >><br>
        ><br>
        > _______________________________________________<br>
        > GEM-dev mailing list<br>
        > <a href="mailto:GEM-dev@lists.iem.at" target="_blank">GEM-dev@lists.iem.at</a><br>
        > <a href="http://lists.puredata.info/listinfo/gem-dev" target="_blank">http://lists.puredata.info/listinfo/gem-dev</a></span><br>
      <br>
      <br>
      <br>
      <fieldset></fieldset>
      <br>
      <pre>_______________________________________________
GEM-dev mailing list
<a href="mailto:GEM-dev@lists.iem.at" target="_blank">GEM-dev@lists.iem.at</a>
<a href="http://lists.puredata.info/listinfo/gem-dev" target="_blank">http://lists.puredata.info/listinfo/gem-dev</a>
</pre>
    </blockquote>
    <br>
  </div></div></div>

<br>_______________________________________________<br>
GEM-dev mailing list<br>
<a href="mailto:GEM-dev@lists.iem.at">GEM-dev@lists.iem.at</a><br>
<a href="http://lists.puredata.info/listinfo/gem-dev" target="_blank">http://lists.puredata.info/listinfo/gem-dev</a><br>
<br></blockquote></div><br></div></div>