<div dir="ltr"><div>Right - attribute not uniform.  The texture table is a good candidate for non-texture VBOs - 8 parameters from the UV coordinates.  Otherwise probably the color table? (4) - as color is usually determined in the shader or from the texture itself?<br>
</div><br><div class="gmail_extra"><br><br><div class="gmail_quote">On Sun, Aug 24, 2014 at 4:22 PM, Jack <span dir="ltr"><<a href="mailto:jack@rybn.org" target="_blank">jack@rybn.org</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">

  
    
  
  <div bgcolor="#FFFFFF" text="#000000">
    <div>Le 24/08/2014 21:55, j-p a écrit :<br>
    </div>
    <blockquote type="cite"><div class="">
      <div dir="ltr">Hi,<br>
        I'm trying to find a way to get each vertex in a VBO to send
        individual uniform values to a connected shader.  I was thinking
        it might be possible to send these through an unused table... or
        maybe a 5th table could be created (length given with msg) to be
        referenced by the shaders?<br>
        <br>
        I have no idea is this is practical or possible within GEM
        setup, but if it is - any interest in adding this function?<br>
      </div>
      <br>
      <fieldset></fieldset>
      <br>
      </div><pre>_______________________________________________
GEM-dev mailing list
<a href="mailto:GEM-dev@lists.iem.at" target="_blank">GEM-dev@lists.iem.at</a>
<a href="http://lists.puredata.info/listinfo/gem-dev" target="_blank">http://lists.puredata.info/listinfo/gem-dev</a>
</pre>
    </blockquote>
    Hello,<br>
    <br>
    You can't pass individual uniform values to each vertex.<br>
    I guess you try to pass individual values to each vertex. For this
    purpose, you can use attribute variables.<br>
    You are limited with the VBO object of Gem to use "build-in" vertex
    attributes : position, color, texture, normal.<br>
    If you want to pass individual values to vertex, use one of this
    "build-in" vertex attribute that you don't use and get the attribute
    in your vertex shader.<br>
    ++<span class="HOEnZb"><font color="#888888"><br>
    <br>
    Jack<br>
    <br>
    <br>
  </font></span></div>

<br>_______________________________________________<br>
GEM-dev mailing list<br>
<a href="mailto:GEM-dev@lists.iem.at">GEM-dev@lists.iem.at</a><br>
<a href="http://lists.puredata.info/listinfo/gem-dev" target="_blank">http://lists.puredata.info/listinfo/gem-dev</a><br>
<br></blockquote></div><br></div></div>