<div dir="ltr">Hi,<br>I'm trying to find a way to get each vertex in a VBO to send individual uniform values to a connected shader.  I was thinking it might be possible to send these through an unused table... or maybe a 5th table could be created (length given with msg) to be referenced by the shaders?<br>
<br>I have no idea is this is practical or possible within GEM setup, but if it is - any interest in adding this function?<br></div>