<div dir="ltr"><div class="gmail_quote"><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex">that's why there's a plugin system for Gem.<br>
however, it seems you have created a fork of Gem, rather than just<br>
create a new filmMPV external.<br></blockquote><div>afaik film* plugin return a pix object while the power of mpv resides in writing directly to texture (and the use of GPU texture decoding)<br></div><div>that's why film* plugin doesn't seem to be a good way to me, but I might be wrong</div><div><br></div><div>and no, I didn't create a whole fork of Gem, I only modified the gemframebuffer object from which mpv derives</div><div>and I didn't remember why I needed to modify it.</div><div>mpv builds with a quite recent Gem version (my docker image uses the master branch of <a href="https://github.com/umlaeute/Gem.git">https://github.com/umlaeute/Gem.git</a> but I didn't rebuild the image on each run).</div><div><br></div><div>At some point, I thought about creating a new kind of plugin that writes to texture (and also another kind to read from)</div><div>but to be honest, Gem's plugin system always appeared quite obscure to me.</div><div><br></div><div>+</div><div>a </div></div></div>