<!doctype html public "-//W3C//DTD W3 HTML//EN">
<html><head><style type="text/css"><!--
blockquote, dl, ul, ol, li { padding-top: 0 ; padding-bottom: 0 }
 --></style><title>Re: [PD-dev] Gem CVS Bug (wrong alarm
??)</title></head><body>
<blockquote type="cite" cite>&gt; at section Pixes///Pix-Geos<br>
&gt; the line<br>
&gt; &quot;pix_texture2_setup();&quot;<br>
<br>
i thought to follow guenter's proposal to include the<br>
[pix_texture2]-functionality into the [pix_texture]-object.<br>
&quot;pix_texture2&quot; is now just an alias for
&quot;pix_texture&quot;<br>
so we shoudn't need the setup-routines.<br>
<br>
however:: erich, did this solve your crashes ?<br>
<br>
mfg.sda.r</blockquote>
<blockquote type="cite" cite>IOhannes</blockquote>
<div>hiya,</div>
<div><br></div>
<div>...well, at least for the MacOSX build, we need both
texture/texture2...this is because we use an extension for non-power
of 2 textures that makes for incredibly fast
performance...unfortunately, I don't know if the extension (<font
size="-1" color="#000000">GL_TEXTURE_RECTANGLE_EXT</font>) is
available on other platforms?</div>
<div><br></div>
<div>...OTOH, I think that eventually it'll be nice to have one
texture object that does everything, but I'm struggling to get the OS
X stuff into cvs right now, as is!&nbsp; The holdup right now is that
I want it to at least compile on my machine before I cvs checkin...
;-)</div>
<div><br></div>
<div>soon!</div>
<div>jamie</div>
</body>
</html>