Hi,<br><br>I did this patch quickly because I needed it.<br><br>The changes are _very_ simple, so I have some confidence that it should work.<br><br>Some quick tests under Linux and OS X showed that it was working.&nbsp; I haven&#39;t tried the patch under Windows. (Never compiled Pd under Windows actually.)
<br><br>Testing the TTL parameter is not so easy... you need to test several ranges of subnets.&nbsp; Setting it to 0 showed that a message could be sent to localhost but not to another computer on the subnet, so that at least supports the theory that it works.&nbsp; But I haven&#39;t tried it over the internet.
<br><br>By the way, I made the changes based on this tutorial:<br><a href="http://ntrg.cs.tcd.ie/undergrad/4ba2/multicast/antony/index.html">http://ntrg.cs.tcd.ie/undergrad/4ba2/multicast/antony/index.html</a><br><br>Testing it with Max/MSP&#39;s &quot;
net.multi.send/receive&quot; objects produced some garbage... I&#39;m not sure what that was all about. But testing it with Max 4.6&#39;s udpsend/receive objects worked fine.<br><br>Another change I&#39;d like to make is to have sendOSC support some arugments for port/host instead of having to send it the &quot;connect&quot; message, but I thought that kind of change would be out of this patch&#39;s scope.
<br><br>Let me know if anyone has comments or criticisms, I&#39;d be happy to make changes and re-submit the patch.<br><br>Steve<br><br><br><br><div><span class="gmail_quote">On 12/28/06, <b class="gmail_sendername">Hans-Christoph Steiner
</b> &lt;<a href="mailto:hans@eds.org">hans@eds.org</a>&gt; wrote:</span><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;"><br>This patch adds multicast support to the OSCx libs, it looks useful,
<br>but I don&#39;t really use OSC, so I couldn&#39;t say if its worth taking or<br>not:<br><br><a href="http://sourceforge.net/tracker/index.php">http://sourceforge.net/tracker/index.php</a>?<br>func=detail&amp;aid=1612910&amp;group_id=55736&amp;atid=478072
<br><br>Shall we trying it in the nightly test builds?&nbsp;&nbsp;Anyone willing to<br>vouch for this patch so that it can be included in the next release?<br><br>.hc<br><br></blockquote></div><br>