Thanks Claude and Georg,<br><br>It looks like this is the right track...<br>&nbsp; <br>Looking at the metro code, I&#39;m a little confused as to how the object continues to output bangs after the first. What does it mean that clock_delay &quot;calls back&quot;? <br>
<br>Thanks<br><br><br>On Mon, Mar 17, 2008 at 3:13 PM, Claude Heiland-Allen &lt;<a href="mailto:claudiusmaximus@goto10.org">claudiusmaximus@goto10.org</a>&gt; wrote:<br><div class="gmail_quote"><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
<div class="Ih2E3d">Greg Surges wrote:<br>
&gt; Hi all,<br>
&gt;<br>
&gt; Is there any way to have an external call a method periodically, without<br>
&gt; being triggered?<br>
<br>
</div>Clocks. &nbsp;Check the C API in &quot;m_pd.h&quot;..<br>
<div class="Ih2E3d"><br>
&gt; I&#39;m thinking of a histogram with a decay function, where the values are<br>
&gt; decremented every second (or other time value).<br>
<br>
</div>I&#39;ve done something like this with Lua, although I had the decrementing<br>
done by a [gemhead] not an internal clock, for tighter syncing with<br>
visuals. &nbsp;That&#39;s what made the keys fade from orange-&gt;grey-&gt;blue, if you<br>
happened to be at LAC Club Night during my set.<br>
<br>
&gt; Thanks!<br>
&gt;<br>
&gt; -Greg<br>
<br>
<br>
Claude<br>
<font color="#888888">--<br>
<a href="http://claudiusmaximus.goto10.org" target="_blank">http://claudiusmaximus.goto10.org</a><br>
<br>
</font></blockquote></div><br><br clear="all"><br>-- <br><a href="http://www.uwm.edu/~gssurges/">http://www.uwm.edu/~gssurges/</a>