<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">
<HTML><HEAD>
<META content="text/html; charset=iso-8859-1" http-equiv=Content-Type>
<META content="MSHTML 5.00.3013.2600" name=GENERATOR>
<STYLE></STYLE>
</HEAD>
<BODY bgColor=#ffffff>
<DIV><FONT face=Arial size=2>hello,</FONT></DIV>
<DIV>&nbsp;</DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>i'm working on a project and need some 
advice.&nbsp; in the gem_movie.pd, the example has the movie file textured onto 
the &lt;cube&gt; object...</FONT><FONT face=Arial size=2>in a version of the 
same project i'm working on, i used the &lt;square&gt; object onto which my file 
is textured.&nbsp; However, ideally, i'd like the movie to retain its 
shape.&nbsp; in the current version i'm working on, i have the &lt;pix_movie&gt; 
object connected to a &lt;polygon&gt; with an argument of&nbsp;&lt;4&gt;.&nbsp; 
the x y z coordinates are assigned so that z = 0.&nbsp; the problem is that when 
i render, i can't get anything to show up on the screen.&nbsp; what am i doing 
wrong?&nbsp; i'm including the video section of the program.&nbsp; any 
help&nbsp;is greatly appreciated.</FONT></DIV>
<DIV>&nbsp;</DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>also, is there a way to create a CASE like 
statement in pd?&nbsp; i'm using &lt;moses&gt; at the moment, and it seems 
awfully clunky.&nbsp; </FONT></DIV>
<DIV>&nbsp;</DIV>
<DIV>&nbsp;</DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>james</FONT></DIV>
<DIV>&nbsp;</DIV>
<DIV>&nbsp;</DIV>
<DIV>&nbsp;</DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>#N canvas 130 98 600 500 10;<BR>#X msg 322 41 
bang;<BR>#X floatatom 110 127;<BR>#X msg 371 39 stop;<BR>#X obj 321 66 metro 
1000;<BR>#X obj 110 100 random 255;<BR>#X floatatom 86 267;<BR>#X obj 86 241 + 
1;<BR>#X msg 90 184 bang;<BR>#X obj 86 215 float;<BR>#X obj 110 153 moses 
100;<BR>#X msg 128 268 0;<BR>#X msg 144 128 0;<BR>#X text 220 4 February 20 \, 
2000::simulates sensors;<BR>#X floatatom 361 217;<BR>#X obj 361 191 + 1;<BR>#X 
msg 365 134 bang;<BR>#X obj 361 165 float;<BR>#X msg 403 218 0;<BR>#X obj 366 
104 moses 200;<BR>#X floatatom 456 219;<BR>#X obj 456 193 + 1;<BR>#X msg 460 136 
bang;<BR>#X obj 456 167 float;<BR>#X msg 498 220 0;<BR>#X obj 461 106 moses 
255;<BR>#N canvas 213 32 608 494 video 0;<BR>#X msg 51 32 1;<BR>#X msg 59 68 
0;<BR>#X msg 101 41 create;<BR>#X msg 102 87 destroy;<BR>#X obj 223 61 
gemhead;<BR>#X floatatom 351 135;<BR>#X obj 351 104 counter 0 85;<BR>#X msg 351 
27 1;<BR>#X msg 386 26 0;<BR>#X obj 351 67 metro 50;<BR>#X text 392 135 control 
which frame;<BR>#X msg 287 196 0 0 0;<BR>#X msg 305 294 600 400 0;<BR>#X msg 305 
261 0 400 0;<BR>#X msg 298 228 600 0 0;<BR>#X msg 110 128 dimen 600 400;<BR>#X 
msg 11 121 border 0;<BR>#X obj 219 320 polygon 4;<BR>#X obj 223 167 pix_movie 
homer.avi;<BR>#X obj 42 157 gemwin;<BR>#X connect 0 0 19 0;<BR>#X connect 1 0 19 
0;<BR>#X connect 2 0 19 0;<BR>#X connect 3 0 19 0;<BR>#X connect 4 0 18 0;<BR>#X 
connect 5 0 18 1;<BR>#X connect 6 0 5 0;<BR>#X connect 7 0 9 0;<BR>#X connect 8 
0 9 0;<BR>#X connect 9 0 6 0;<BR>#X connect 11 0 17 1;<BR>#X connect 12 0 17 
4;<BR>#X connect 13 0 17 3;<BR>#X connect 14 0 17 2;<BR>#X connect 15 0 19 
0;<BR>#X connect 16 0 19 0;<BR>#X connect 18 0 17 0;<BR>#X restore 12 22 pd 
video;<BR>#N canvas 0 0 600 400 audio 0;<BR>#X restore 13 47 pd audio;<BR>#X obj 
7 300 moses 20;<BR>#X obj 71 300 moses 40;<BR>#X obj 135 300 moses 60;<BR>#X obj 
198 300 moses 80;<BR>#X obj 261 300 moses 100;<BR>#X obj 225 239 select 
100;<BR>#X connect 0 0 3 0;<BR>#X connect 1 0 9 0;<BR>#X connect 2 0 3 0;<BR>#X 
connect 3 0 4 0;<BR>#X connect 4 0 1 0;<BR>#X connect 5 0 27 0;<BR>#X connect 6 
0 5 0;<BR>#X connect 6 0 8 1;<BR>#X connect 6 0 32 0;<BR>#X connect 7 0 8 
0;<BR>#X connect 8 0 6 0;<BR>#X connect 9 0 7 0;<BR>#X connect 9 1 18 0;<BR>#X 
connect 10 0 5 0;<BR>#X connect 11 0 1 0;<BR>#X connect 14 0 13 0;<BR>#X connect 
14 0 16 1;<BR>#X connect 14 0 32 0;<BR>#X connect 15 0 16 0;<BR>#X connect 16 0 
14 0;<BR>#X connect 17 0 13 0;<BR>#X connect 18 0 15 0;<BR>#X connect 18 1 24 
0;<BR>#X connect 20 0 19 0;<BR>#X connect 20 0 22 1;<BR>#X connect 20 0 32 
0;<BR>#X connect 21 0 22 0;<BR>#X connect 22 0 20 0;<BR>#X connect 23 0 19 
0;<BR>#X connect 24 0 21 0;<BR>#X connect 27 1 28 0;<BR>#X connect 28 1 29 
0;<BR>#X connect 29 1 30 0;<BR>#X connect 30 1 31 0;<BR>#X connect 32 0 2 
0;<BR></FONT></DIV>
<DIV>&nbsp;</DIV></BODY></HTML>