<html><div style='background-color:'><DIV>
<P><BR><BR></P></DIV>
<DIV></DIV>
<DIV></DIV>&gt;From: IOhannes zmoelnig <ZMOELNIG@IEM.KUG.AC.AT>
<DIV></DIV>&gt;To: chris clepper <CCLEPPER@ARTIC.EDU>
<DIV></DIV>&gt;CC: "Dupras, Martin" <MARTIN.DUPRAS@UWE.AC.UK>, PD-list@iem.kug.ac.at 
<DIV></DIV>&gt;Subject: Re: [PD] Gem "model" object 
<DIV></DIV>&gt;Date: Mon, 18 Nov 2002 19:02:24 +0100 
<DIV></DIV>&gt; 
<DIV></DIV>&gt;chris clepper wrote: 
<DIV></DIV>&gt;&gt;the Wavefront .obj models do not have any support for this type of 
<DIV></DIV>&gt;&gt;movement. the only way to get such a feature in GEM is to support 
<DIV></DIV>&gt;&gt;a different model format. two things have been suggested to me: 
<DIV></DIV>&gt; 
<DIV></DIV>&gt;i have once experimented with libCAL3D (which is for Character 
<DIV></DIV>&gt;Animation Library). 
<DIV></DIV>&gt;Of course, you can hardly make your own models (i think there is a 
<DIV></DIV>
<P>&gt;3DS-plugin) </P>
<P>&nbsp;</P>
<P>i know that we non-devs always just want and want and want....... but if it would be possible to "implement" this libCAL3D in GEM...... would be a very nice thing. </P>
<DIV>..-w-..</DIV></div><br clear=all><hr>MSN Groups & Chat - Freunde finden - leicht gemacht <a href="http://g.msn.com/8HMGDE/2024">Hier klicken</a> </html>