<br><br><div><span class="gmail_quote">On 12/1/05, <b class="gmail_sendername">james tittle</b> &lt;<a href="mailto:tigital@mac.com" target="_blank" onclick="return top.js.OpenExtLink(window,event,this)">tigital@mac.com</a>

&gt; wrote:</span><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
On Dec 1, 2005, at 9:36 AM, Brad Kligerman wrote:<br>&gt;<br>&gt; remove following files from the Gem-sources:<br>&gt;&nbsp;&nbsp; src/Manips/glsl_*.{cpp,h,o}<br>&gt;&nbsp;&nbsp; src/openGL/GEMglUniform*.{cpp,h,o}<br>&gt; and recompile<br>&gt;
<br>&gt; I did what you suggested and recompiled Gem successfully, -lib Gem<br>&gt; loads and seems to work fine. Just one last question-- by having<br>&gt; removed the above files, what functions in Gem am I sacrificing?
<br><br>...you're only &quot;sacrificing&quot; bleeding-edge stuff that isn't quite<br>ready for primetime yet ;-)&nbsp;&nbsp;Seriously, it should be well known that<br>compiling Gem from cvs head is going to have some rough edges,
<br>because that's where the focus of development is...in this case,<br>these objects were only committed last week, and have already gone<br>thru a few iterations, with a few more likely to go...they work, but<br>only if you have the hardware and drivers to support
<br>them...conversely, they are extremely undocumented, too...<br><br>...besides, they aren't likely to be the place you would start<br>learning to use Gem anyway...</blockquote><div><br>Thanks
for the response... yeah, maybe not a good place to learn, but, I need
the CVS especially for the [gemlist_info] object that's helping me
measure real (projected) space by tracking screen space object matrices
for constructing a rather complex installation. <br>
Also, [pix_2gem] apparently likes the CVS better than 0.90 (even though it still will not compile).<br>
/Brad.<br>
</div><br></div><br>