Have you tried sending a different 'seed' message to each random object?<br><br><div><span class="gmail_quote">On 3/17/06, <b class="gmail_sendername">B. Bogart</b> &lt;<a href="mailto:ben@ekran.org">ben@ekran.org</a>&gt; wrote:
</span><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">Hey all,<br><br>How can I get PD to generate a different set of 16 random numbers each
<br>time a patch loads? They should be uniformly distributed.<br><br>After a few tests it seems [random] always outputs the same values on load<br>which does make sense in terms of pseudorandom numbers.<br><br>would doing a snapshot on [noise~] be any better?
<br><br>Thanks all,<br><br>.b.<br><br><br>_______________________________________________<br><a href="mailto:PD-list@iem.at">PD-list@iem.at</a> mailing list<br>UNSUBSCRIBE and account-management -&gt; <a href="http://lists.puredata.info/listinfo/pd-list">
http://lists.puredata.info/listinfo/pd-list</a><br></blockquote></div><br>