glBlendFunc()&nbsp; There is a whole section on it in the RedBook.<br><br>
Fragment shaders are also useful for this.<br>
<br><div><span class="gmail_quote">On 5/8/06, <b class="gmail_sendername">Alexandre Quessy</b> &lt;<a href="mailto:listes@sourcelibre.com">listes@sourcelibre.com</a>&gt; wrote:</span><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
Hi list,<br><br>I am much playing around with alpha blending in Gem these days and I<br>was wondering how I could change the default blending mode between<br>geos. I think it is feasable with openGL objects, but there are only
<br>two openGL examples in the example/help patches.<br><br>The default blending mode between geos is &quot;add&quot;. I would like to set<br>it to &quot;multiply&quot; in some cases and &quot;mask&quot;, so that when we are viewing
<br>a geo with a pix texture on it, we don't see the other geos' pix<br>textures behind it ? I am sure this is possible. How ?<br><br>regards,<br><br>aalex<br><br>_______________________________________________<br><a href="mailto:PD-list@iem.at">
PD-list@iem.at</a> mailing list<br>UNSUBSCRIBE and account-management -&gt; <a href="http://lists.puredata.info/listinfo/pd-list">http://lists.puredata.info/listinfo/pd-list</a><br></blockquote></div><br>