Hello,<br>&nbsp;your attached patch doesn't crash pd, it just seems to  work even if I don't know yet what to do with it, because I would like  to open an image file for texturing<br>  the openGL geos.<br>  <br>I might have been confused during all the tests I've done because&nbsp; [GEMglLoadName] doesn't crash.<br>  <br>  I also believed that glLoadName could solve this image loading for <br>  glBindTexture problem, but apparently it's related to something else.<br>  <br>[GEMglGenTexture] crashes after object creation with the patch I have attached (I've added a "_" to not crash).<br>  <br>  Without having any GEM documentation for openGL huge set of functions,<br>  &nbsp;it's very difficult to find out how to make them working,<br>  then I am trying to follow openGL scripting tutorials and re-interpret them<br>  with GEM objects.<br>  <br>  &nbsp;This method often brings some errors,<br>  &nbsp;and these errors are making harder to do something expected.<br>  <br>  I am
 suspecting that GEM is able to change openGL configuration,<br>  is that right?<br>  <br>  It would be very sympathic to have a place where we could share openGL<br>  patches, or a cvs folder, or a more consistent openGL folder in GEM doc...<br>  <br>  I am using the last windows version of gem, downloaded from official site,<br>  and didn't make some tests yet with the linux version.<br>  <br>  &nbsp;Also if any developper of Win32 last version of GEM is reading,<br>&nbsp;  [hsv2rgb] doesn't work anymore.<br>  <br>  many thanks for the attention, and for the attached patch.<br>  <br>  Patco.<br><br><b><i>james tittle &lt;tigital@mac.com&gt;</i></b> a écrit&nbsp;:<blockquote class="replbq" style="border-left: 2px solid rgb(16, 16, 255); margin-left: 5px; padding-left: 5px;">  On Jul 11, 2006, at 4:15 AM, patco wrote:<br><br>&gt; I am trying to use [GEMglBindTexture] for texturing but the  <br>&gt; associated GL objects doesn't work with the last GEM version for  <br>&gt;
 windows:<br>&gt;<br>&gt; GEMglLoadName crashes<br>&gt;<br>&gt; GEMglGenTextures crashes<br>&gt;<br>&gt; then I don't understand how to associate an image<br>&gt; to texture integer in second input of glBindTexture.<br>&gt;<br>&gt; Any help appreciated<br><br>...which version of Gem are you using?  GEMglLoadName doesn't crash  <br>with cvs, but nothing has changed with that object since it was first  <br>committed, I think...I've attached a small patch that worked here...<br><br>...as far as GEMglGenTextures, I'll look into that (don't have time  <br>to try it out right now)<br><br></blockquote><br><p>&#32;
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