Hello<br>  &nbsp;I've made a patch that creates GEMglvertex3f&nbsp; dynamicaly, it's attached,<br>  and needs a little fix I didn't have time to do (it's about attributing default coordinates).<br>  &nbsp;Do you think it's a good idea? Anyone did this before?<br>  &nbsp; In other words, am I loosing my time with making these kinds of abstractions?<br>  <br>  Patco.<br><br><b><i>Alexandre Quessy &lt;listes@sourcelibre.com&gt;</i></b> a écrit&nbsp;:<blockquote class="replbq" style="border-left: 2px solid rgb(16, 16, 255); margin-left: 5px; padding-left: 5px;">  Hi, <br><br>A  good idea would be to make a library of Gem abstractions using openGL  functions, dynamic objects creation and the [repeat] and [any] objects.<br><br>Then, we could use lists of&nbsp; 3D vectors, do arithmetics on them, and render it at the end of the chain.   <br><br>Such a library could be named extensions/dyngems. Any people in the room wants to work on this ?<br><br><br>-- <br>Alexandre Quessy<br><a
 href="http://alexandre.quessy.net">http://alexandre.quessy.net</a>  <br><br><br><br><div><span class="gmail_quote">On 7/13/06, <b class="gmail_sendername">james tittle</b> &lt;<a href="mailto:tigital@mac.com">tigital@mac.com</a>&gt; wrote:</span><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">  hi,<br><br>On Jul 13, 2006, at 5:33 AM, yukio wrote:<br><br>&gt; hi , in some tradicional 3d software like 3d studio max and cinema4d<br>&gt; theres a fuction called boolean that enable for example&nbsp;&nbsp;substract<br>&gt; areas  <br>&gt; from a 3d object using another ..... for example if you have 2<br>&gt; spheres ,<br>&gt; you can use one to substract an area of the second one, you can<br>&gt; also add<br>&gt; 2 3d object or visualize just the intersection of both objects.....  <br>&gt; my question is .. is it possible to make something like this in Gem<br>&gt; with<br>&gt; geos?<br>&gt; for
 example substracting an&nbsp;&nbsp;area of a geo with a second one?<br><br>...what your looking for is called "constructive solid geometry" (1),  <br>and it's not natively supported in GEM:&nbsp;&nbsp;in general, GEM's strengths<br>are not as a traditional "modeler"...GEM allows fairly low-level<br>access to 3D OpenGL operations which could be used to create your own  <br>CSG patches, but you'd have to do the math for the primitives and<br>intersecting in pd, and then use GEM to upload the vertices and view...<br><br>james<br><br>_______________________________________________<br><a href="mailto:PD-list@iem.at">  PD-list@iem.at</a> mailing list<br>UNSUBSCRIBE and account-management -&gt; <a href="http://lists.puredata.info/listinfo/pd-list">http://lists.puredata.info/listinfo/pd-list</a><br></blockquote></div><br><br clear="all"><br>  _______________________________________________<br>PD-list@iem.at mailing list<br>UNSUBSCRIBE and account-management -&gt;
 http://lists.puredata.info/listinfo/pd-list<br></blockquote><br><p>&#32;
                <hr size="1"> 
<b>Yahoo! Mail réinvente le mail !</b> Découvrez le <a href="http://fr.rd.yahoo.com/evt=40577/*http://fr.promotions.yahoo.com/mail/nouveaumail.html 
">nouveau Yahoo! Mail</a> et son interface révolutionnaire.