Hello,<br>  <br>  In reply to:<br>  <br>  &gt;<br>  &gt;Hi,<br>  &gt; What are the inlet value arguements for pix_coordinate?<br>  &nbsp;<br>  in&nbsp; documentation of gem you have an help file for [pix_coordinate]<br>  <br>  I guess that each pair of number is corresponding to a corner of the  image texture, with observing how the image is moving when we change  coordinates values,<br>  <br>  , in openGL alternative there is a big bunch of options's choices about how applying&nbsp; the texture image on a vertex.<br>  <br>  &nbsp;&gt;As anyone had<br>  &gt;experience loading .mtl files with their .obj ? What I really want to<br>  &gt;know is how to save my models out of Maya with their uv's unwrapped so<br>  &gt;that I can use texture maps. Also is it possible to export rigged<br>  &gt;models?<br>  <br>  You could try to interpret values given by .mtl files with pd objects, <br>  [colorRGB] , [alpha] , [pix_texture] and [pix_coordinate]<br>  <br>  <br>  Patco.<br>  <br> 
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