<div># hi everybody!</div>
<div># I started to toy with GEM and found it extremely useful and entertaining.</div>
<div># I know, its a 3D utility, based on OpenGL,&nbsp;but I wanted to use its graphical abilities for 2D animation (using [pix_set])</div>
<div># I tried to make an oscilloscope, which, basically, is a texture mapped on a rectangle. I'm preparing a table which includes the message to sent pix_set, and this preparation must be executed 20 per second (for 20 fps)
</div>
<div># There is a [list-dump]&nbsp;abstraction in the list-abs library, which converts the table to a message. But it runs too slow when the table length is relatively high (for getting a 256x128 resolution for oscilloscope the table must be 32768 numbers long and it takes 10 seconds or so,&nbsp;to finish that job for a single frame, in 
1.83 MHz CPU)</div>
<div># I've attached a 256x8 resolutioned oscilloscope, it runs good. And I'm asking for a fast way for dumping a table to a list.</div>
<div># Creative days for everyone!</div>
<div>-ugur guney-</div>