Hello,<br>  <br>  &nbsp;In fact I don't really get what you are expecting from [text3d],<br>  &nbsp;maybe something like [makefilename %d] before sending the value to the gem text box...?<br>  &nbsp;I just wanted to add a parenthesis:<br>  <br>  &nbsp;during some tests with the GEM's [text] objects,<br>  &nbsp;I've observed that performances are increased when using a different [text] object<br>  for each character than sending a long string of character to one any of the three GEM's [text] object. <br>  <br>  Patco.<br>  <br><br><b><i>David Plans Casal &lt;main@davidcasal.com&gt;</i></b> a écrit&nbsp;:<blockquote class="replbq" style="border-left: 2px solid rgb(16, 16, 255); margin-left: 5px; padding-left: 5px;">  Hello all,<br><br>I've just been given a project where I have to display iterative  <br>zeros (and after the other, every second) on a screen unless  <br>something happens, in which case I need to display a 1 and stop. I  <br>can display text using Gem's [text3d]
 object, but although the  <br>example patch displays one bit of text at a time, it seems the object  <br>won't append text.<br><br>Am I wrong? Can anyone think of another, easy way to iterate and  <br>append text on a Gem screen, or otherwise?<br><br><br>  </blockquote><br><p>&#32;
                <hr size="1"> 
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