pix_snap2tex snaps the framebuffer and puts it into a texture on the graphics card.  pix_buffer has no access to that texture.  The pix_ should probably not be in the name of snap2tex since it is not really compatible with other pix_ objects.
<br><br>You could use pix_snap and put that into pix_buffer.&nbsp; It will be slow.<br><br><div><span class="gmail_quote">On 8/31/06, <b class="gmail_sendername">Thoralf Schulze</b> &lt;<a href="mailto:thoralf_schulze@yahoo.de">
thoralf_schulze@yahoo.de</a>&gt; wrote:</span><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">hi there,<br><br>for the purpose of creating visual feedback, i just
<br>had a quick shot at storing the result of a<br>pix_snap2tex in a pix_buffer. but somehow these two<br>don't get along very well: i don't get the snapshot<br>into the buffer, while&nbsp;&nbsp;pix_snap2texes help patch<br>(&quot;will take a snapshot of the current render buffer
<br>and immediately texture it to any _geometric_ object<br>attached ...&quot;) makes me fear that i'm trying to do<br>something impossible here ...<br><br>tia,<br>thoralf.<br><br><br><br>___________________________________________________________
<br>Copy addresses and emails from any email account to Yahoo! Mail - quick, easy and free. <a href="http://uk.docs.yahoo.com/trueswitch2.html">http://uk.docs.yahoo.com/trueswitch2.html</a><br><br>_______________________________________________
<br><a href="mailto:PD-list@iem.at">PD-list@iem.at</a> mailing list<br>UNSUBSCRIBE and account-management -&gt; <a href="http://lists.puredata.info/listinfo/pd-list">http://lists.puredata.info/listinfo/pd-list</a><br><br>
<br><br></blockquote></div><br>