<HTML><BODY style="word-wrap: break-word; -khtml-nbsp-mode: space; -khtml-line-break: after-white-space; "><BR><DIV><DIV>On Dec 6, 2006, at 3:04 PM, chris clepper wrote:</DIV><BR class="Apple-interchange-newline"><BLOCKQUOTE type="cite">On 12/6/06, <B class="gmail_sendername">Hans-Christoph Steiner</B> &lt;<A href="mailto:hans@eds.org">hans@eds.org</A>&gt; wrote:<DIV><SPAN class="gmail_quote"></SPAN><BLOCKQUOTE class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;"> <BR>OpenGL vendor string: ATI Technologies Inc.<BR>OpenGL renderer string: RADEON X300/X550 Series Generic<BR>OpenGL version string: 2.0.5814 (8.25.18)<BR>OpenGL extensions:<BR>  GL_EXT_texture_rectangle,</BLOCKQUOTE><DIV> <BR>This driver supports both 2D and rectangle textures.  The hardware does as well.  If mode 1 does not work in GEM then that looks like a driver bug to me.<BR></DIV></DIV></BLOCKQUOTE></DIV><DIV><BR class="khtml-block-placeholder"></DIV><DIV>It seems to be a bug in Gem because mode 1 works fine after entering mode 0.  Its just when the patch starts up that it doesn't work.  After sending a [mode 0(, then both [mode 1( and [mode 0( work.</DIV><DIV><BR class="khtml-block-placeholder"></DIV><DIV>.hc</DIV><BR><DIV> <SPAN class="Apple-style-span" style="border-collapse: separate; border-spacing: 0px 0px; color: rgb(0, 0, 0); font-family: Helvetica; font-size: 12px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; text-align: auto; -khtml-text-decorations-in-effect: none; text-indent: 0px; -apple-text-size-adjust: auto; text-transform: none; orphans: 2; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px; "><DIV><BR></DIV><DIV>------------------------------------------------------------------------</DIV><DIV><BR></DIV><DIV>Using ReBirth is like trying to play an 808 with a long stick.    -David Zicarelli</DIV><BR class="Apple-interchange-newline"></SPAN> </DIV><BR></BODY></HTML>