<br><br><div><span class="gmail_quote">On 12/6/06, <b class="gmail_sendername">Hans-Christoph Steiner</b> &lt;<a href="mailto:hans@eds.org">hans@eds.org</a>&gt; wrote:</span><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
<div style=""><div><span class="q" id="q_10f598d961fc0c80_1"><br><br></span></div><div>It seems to be a bug in Gem because mode 1 works fine after entering mode 0.&nbsp; Its just when the patch starts up that it doesn't work.&nbsp; After sending a [mode 0(, then both [mode 1( and [mode 0( work.
</div></div></blockquote><div><br>Here's the problem:<br><br>You build a binary where the GL driver you build against tells you that it supports rectangle textures.&nbsp; Then when you run the binary using that same GL driver the texturing is not right.&nbsp; Where is the bug? 
<br></div><br></div><br>