On 2/17/07, <b class="gmail_sendername">Roman Haefeli</b> &lt;<a href="mailto:reduzierer@yahoo.de">reduzierer@yahoo.de</a>&gt; wrote:<div><span class="gmail_quote"></span><br><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
<br>hm. i can see why someone would rather pd/gem have to drop one or the<br>another frame, if cpu-load is too high, when playing a movie-file,<br>instead of playing each frame in order, while losing timing. but why<br>would someone want [pix_record] to drop frames, while recording? 
</blockquote><div><br>The answer is to keep in sync with time in the real world. An example would be if I make a ten second recording but the CPU is only able to grab and compress 240 frames.&nbsp; On playback setting each frame to a 33 ms duration would result in a movie eight seconds long which would playback faster than the events happened in real time.&nbsp; Setting average frame duration to around 42ms will play the 240 frames back over ten seconds.&nbsp; The resulting playback might have gaps but it will show the action in the same amount of time it originally occured.&nbsp; 
<br><br></div><br><br></div><br>