In theory the bitmap should lay over the object using pix_texture, but that is not always the case in practice.  I added the ability to select groups to allow different textures for different parts of the model.  You need one model object per group to do this.
<br><br><div><span class="gmail_quote">On 3/3/07, <b class="gmail_sendername">Cypod</b> &lt;<a href="mailto:cypod25@gmail.com">cypod25@gmail.com</a>&gt; wrote:</span><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
In part 4 you demonstrate uv mapping with a bitmap. Have you successfully got those uv mapped bitmaps onto geometry within gem? Do you just include the bmp in the same folder with the obj and mtl?<div><span class="e" id="q_111197952023e0cf_1">
<br><br></span></div></blockquote></div><br>