GEM has an unfinished vertex_array branch that allows for per vertex manipulations.&nbsp; I never found a very satisfactory way to deal with large sets of data in PD so the objects are very primitive.<br><br><div><span class="gmail_quote">
On 4/14/07, <b class="gmail_sendername">marius schebella</b> &lt;<a href="mailto:marius.schebella@gmail.com">marius.schebella@gmail.com</a>&gt; wrote:</span><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
I also would like to know, if that is possible.<br>It could be possible with gl shaders. but I am not sure and would like<br>to hear an answer from chris or iohannes.<br>max for example has a basic morphing feature between two shapes.
<br>programs in which you can do realtime model animation on vertex basis<br>(or even higher level?) are as far as I know blender and gameengines<br>like ogre, to which you can talk through osc.<br>marius.<br><br></blockquote>
</div><br>