One trick I found from rigging models in gem, is to create a small
sphere at the location of the pivot and then parent the geometry into
that. Then if you rotate the sphere it is rotate its child geos. <br><br>For
the helicopter blade you&nbsp; don&#39;t need to do this, as long as the pivot
is in the center of the blade and not the tip. But for an a leg or arm
the proxy geo-pivot can be very useful for creating animate-able
hierarchies.
<br><br>for the alias face, you probably want to use blend shapes for
any complicated type of facial animation. You could do some basic
things with animating eyes, eye-brows, and lips. Now you know why they
use video clips in video-games, to show character detail between levels.