On 6/26/07, <b class="gmail_sendername">cyrille henry</b> &lt;<a href="mailto:cyrille.henry@la-kitchen.fr">cyrille.henry@la-kitchen.fr</a>&gt; wrote:<div><span class="gmail_quote"></span><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
Cypod a écrit :<br>&gt; What books or webpages are out there for learning how to write glsl<br>&gt; shaders, for use in 3D?<br>&gt;<br>&gt; <a href="http://en.wikibooks.org/wiki/Programming:OpenGL">http://en.wikibooks.org/wiki/Programming:OpenGL
</a><br><br><a href="http://www.glprogramming.com/red/">http://www.glprogramming.com/red/</a></blockquote><div><br>The online free versions are many revisions behind. &nbsp; That is only version 1.1 of GL which does not cover shaders.&nbsp; It is still a good reference for basic GL though.
<br>&nbsp;</div><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">&gt; Are there any third party applications for writing glsl shaders that<br>&gt; can be easially ported over to PD?
<br>you don&#39;t need anything more than a text editor to write a shader.<br></blockquote></div><br>There are apps like ShaderBuilder on OSX and ATI&#39;s RenderMonkey (awful name), but GEM is more flexible.&nbsp; You can modify Cyrille&#39;s patches to use pix_movie or a variety of geometry.&nbsp; Write the shader in the text editor and reload it in GEM to see the update.&nbsp; You will even get error codes in the Pd console if you do something wrong.
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