<div><span class="gmail_quote">On 6/30/07, <b class="gmail_sendername">Hans-Christoph Steiner</b> &lt;<a href="mailto:hans@eds.org">hans@eds.org</a>&gt; wrote:</span>
<blockquote class="gmail_quote" style="PADDING-LEFT: 1ex; MARGIN: 0px 0px 0px 0.8ex; BORDER-LEFT: #ccc 1px solid">
<div style="WORD-WRAP: break-word">
<div>
<div><span class="q" id="q_1137ce9513cc6ffe_1">
<div>&nbsp;</div></span></div>
<div>Do you know of any example patches for varying geometries using shaders in Gem? I&#39;d like to see that kind of stuff.</div></div></div></blockquote>
<div>&nbsp;</div>
<div>The shaders Cyrille posted includes one that deforms geometry.&nbsp; I think I have one that does the same as the&nbsp;[newWave] object but that requires uploading a mesh using a vertex_array object or a premade model.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>With so much interest in shaders we will have to consider some objects to facilitate getting large amounts of geometry up to the GPU.</div><br>&nbsp;</div>