<html><body style="word-wrap: break-word; -webkit-nbsp-mode: space; -webkit-line-break: after-white-space; ">
<div><div style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; min-height: 14px; ">This is typically called render to texture, and shaders dont particularly solve this problem (at least, as far as my limited knowledge of them has ascertained).</div><div><br class="webkit-block-placeholder"></div><div>You should be able to use pix_snap2tex (I recall this from my old GEM work), to 'render' to a texture and then process those textures with GLSL shaders.</div><div><br class="webkit-block-placeholder"></div><div>Here is an example patch which uses pix_snap (not to texture), I just tested it and it throws some errors, but it should demonstrate the theory.</div><div><br class="webkit-block-placeholder"></div><div><br class="webkit-block-placeholder"></div><div><br class="webkit-block-placeholder"></div><div></div></div></body></html>