ok thank you !!<br><br><div><span class="gmail_quote">2007/9/17, IOhannes m zmoelnig &lt;<a href="mailto:zmoelnig@iem.at">zmoelnig@iem.at</a>&gt;:</span><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
henrik wurster wrote:<br>&gt; ok...what I meant was creating a video-movie. like a command to save a<br>&gt; file, like &quot;writesf* does for sound.<br>&gt; I was not sure if it is possible with such fast open-gl stugg...
<br><br>there are several ways to do this:<br>[pix_write] will capture the current screen and write it to an<br>image-file on disk (so you get a series of images which you then have to<br>assemble into a movie-file using your favourite non-realtime video app)
<br>[pix_record] should be able to record the pixes into a movie on the fly.<br>you will have to do the conversion from the rendering-window into a pix<br>&quot;by hand&quot; (this is: via [pix_snap]); you can only use quicktime movies
<br>at the moment; for some people it seems to be stable.<br><br><br>&gt; In german we call this &quot;rendering&quot; and lots of programmes also call it<br><br>in austria, we refer to &quot;the rasterization from high-level
<br>representation into low-level data&quot; as &quot;rendering&quot;.<br>for instance, in the context of our spatialization engine, i use<br>&quot;render&quot; for the creation of loudspeaker-signals out of a semi-abstract
<br>representation of sound-objects (input-signal + room information)<br><br><br>&gt; rendering or for the &quot;render settings&quot; when you create a file out of<br>&gt; your composition...<br><br>but the applications you are talking about are usually non-realtime.
<br>that is why the &quot;render&quot; to a file per default. for realtime<br>applications (like Pd) it seems to be more natural to render into a<br>volatile medium (like a screen, a loudspeaker-feed,...)<br><br><br><br>mfga.sdr
<br>IOhannes<br></blockquote></div><br>