On Dec 6, 2007 10:46 AM, marius schebella &lt;<a href="mailto:marius.schebella@gmail.com">marius.schebella@gmail.com</a>&gt; wrote:<br><div class="gmail_quote"><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
<br>no real multitexture support for opengl. that is a must, if you want to<br>work with shader languages like glsl.</blockquote><div><br>Multitexturing works fine.&nbsp; The only drawback is that only texcoords from the texture unit in the chain with the shader can be used.&nbsp; This only presents a problem if the texture dimensions are different sizes.&nbsp; 
<br>&nbsp;</div><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">this should be easily fixed by someone with sufficiant knowledge of the<br>opengl world and gem (and time and resources...). 
</blockquote><div><br>Unfortunately it is either not easy to fix or just beyond my abilities to do so.&nbsp; I have spent many, many hours trying to get this to work but cannot make it so.&nbsp; <br></div></div><br>