On Dec 16, 2007 1:02 AM,  &lt;<a href="mailto:errordeveloper@gmail.com">errordeveloper@gmail.com</a>&gt; wrote:<br><div class="gmail_quote"><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
is it just about getting rand. varieble amplitude sinusoid ?<br><br>i have made a nice object called 0sc~ - which is like an unstable<br>oscillator (amplitude wise, and frequency wise if Q is small)<br>it is just a cascade of vcf~ with noise~ (and pink~) put trough that
</blockquote><div><br># Granularity comes from the fact that the overall sound is the sum of short sound segments (which are 5 to 30 msec long). To avoid glitches due to discontinuity these segments are calculated by enveloping a sinusoidal with a gaussian.
<br># In my patch I prepared some sound segments with definite duration and frequency and triggered them with regular time intervals.<br><br></div><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
mine isn&#39;t making sound similar to yours ..i&#39;m not sure does it fall in<br>the granular concept ?</blockquote><div># In this view, I think your object works in continuous signal domain.<br>-ugur-<br></div></div>