<br><font size=2 face="sans-serif">Considering that I have had to deal
with this legal minefield, I can say the following:</font>
<br>
<br><font size=2 face="sans-serif">&nbsp; &nbsp; Work with Miller to understand
what is covered by the BSD license (not all of it is)</font>
<br><font size=2 face="sans-serif">&nbsp; &nbsp; There are a number of
&quot;game engine&quot; issues which you need to address when using Pd
(this is at the technical/code level)</font>
<br><font size=2 face="sans-serif">&nbsp; &nbsp; Don't worry about the
patches. &nbsp;Any game is going to have encryption and other copy protection
stuff on it.</font>
<br>
<br><font size=2 face="sans-serif">Please don't ask me to comment on the
details of how PD has been/is being used. &nbsp;However, if you want to
talk about the theory of PD being used in games, especially on a certain
game console which I care about :-) then ask away...</font>
<br>
<br><font size=2 face="sans-serif">&nbsp; Note: if you are dealing with
a game publisher on the legal aspects of PD, then it is likely that my
company has enough legal agreements with them for me to talk about concrete
uses of PD. &nbsp;Let me know in private email.</font>
<br>
<br><font size=2 face="sans-serif">Mark Danks<br>
Senior Manager, Developer Support<br>
SCEA<br>
</font>
<br>
<br>
<br>
<table width=100%>
<tr valign=top>
<td width=40%><font size=1 face="sans-serif"><b>Thomas Jeppesen &lt;jeppesen@skydebanen.net&gt;</b>
</font>
<br><font size=1 face="sans-serif">Sent by: pd-list-bounces@iem.at</font>
<p><font size=1 face="sans-serif">12/19/2007 05:01 AM</font>
<td width=59%>
<table width=100%>
<tr valign=top>
<td>
<div align=right><font size=1 face="sans-serif">To</font></div>
<td><font size=1 face="sans-serif">PD-list@iem.at</font>
<tr valign=top>
<td>
<div align=right><font size=1 face="sans-serif">cc</font></div>
<td>
<tr valign=top>
<td>
<div align=right><font size=1 face="sans-serif">Subject</font></div>
<td><font size=1 face="sans-serif">[PD] Creating auidioengines for games
using PD</font></table>
<br>
<table>
<tr valign=top>
<td>
<td></table>
<br></table>
<br>
<br>
<br><tt><font size=2>Hi,<br>
<br>
If I wanted to use PD to build an audio-engine for a game, how would the
<br>
copyrights work if the game I was creating the engine for were commercial?<br>
<br>
Also, and I know this is going to be sensitive to some people in this <br>
community, but lets have the discussion anyway, I don't like the idea <br>
about anybody being able to open the audio-engine that I have created <br>
for a commercial game, as easy as they would any PD-patch out there. And
<br>
I'm sure the people I would be working for would hate the Idea. Is there
<br>
an easy or &#8221;normal&#8221; solution to locking a patch so it can't be opened
by <br>
anybody?<br>
<br>
I know that PD has been used in the production of the music-engine for
<br>
Spore, but I havn't been able to find details about this particular <br>
project. Does anybody know anything about it that they could share with
us?<br>
<br>
I read a post from Andy Farnell on the sound design mailing list, that
<br>
EA had created their own version of PD for Spore, is that the only way
<br>
to go about it if<br>
you wanted to use PD in a commercial production?<br>
<br>
And last but not least, are there any other know commercial products <br>
(games primarily) out there that has used PD as the audioengine?<br>
<br>
Cheers!<br>
Thomas<br>
<br>
<br>
<br>
_______________________________________________<br>
PD-list@iem.at mailing list<br>
UNSUBSCRIBE and account-management -&gt; http://lists.puredata.info/listinfo/pd-list<br>
<br>
</font></tt>
<br>