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.hmmessage P
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FONT-SIZE: 10pt;
FONT-FAMILY:Tahoma
}
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</head>
<body class='hmmessage'><div style="text-align: left;"><div style="text-align: left;"><br>

<br>

Alexandre Quessy wrote:<br>

<br>

&gt; Make multitexturing and multitexture shaders GLSL work ?<br>

&gt; (You'll love what one can do with those)<br>

<br>

Hi, can you explain me better your idea, give me more information or
links, or show me graphic examples? i dont have idea about that...but
sounds good :DD<br>

<br>
</div>
GARFF<br></div><br><br><br><hr id="stopSpelling">&gt; Date: Fri, 21 Dec 2007 03:22:47 -0500<br>&gt; From: listes@sourcelibre.com<br>&gt; To: cgclepper@gmail.com<br>&gt; Subject: Re: [PD] My project at IEM<br>&gt; CC: tirengarfio@hotmail.com; pd-list@iem.at<br>&gt; <br>&gt; Hi !<br>&gt; <br>&gt; Make multitexturing and multitexture shaders GLSL work ?<br>&gt; (You'll love what one can do with those)<br>&gt; <br>&gt; <br>&gt; a<br>&gt; <br>&gt; 2007/12/19, chris clepper &lt;cgclepper@gmail.com&gt;:<br>&gt; &gt;<br>&gt; &gt;<br>&gt; &gt; On Dec 19, 2007 5:48 PM, Javier Garcia &lt;tirengarfio@hotmail.com&gt; wrote:<br>&gt; &gt; &gt;<br>&gt; &gt; &gt;<br>&gt; &gt; &gt; My intention was to create an object for GEM that would insert a 3D<br>&gt; &gt; animation. But i have seen this email:<br>&gt; &gt; &gt;<br>&gt; &gt; &gt;<br>&gt; &gt; http://lists.puredata.info/pipermail/pd-list/2007-12/057913.html<br>&gt; &gt;<br>&gt; &gt; There are certainly other ways to do animation without using OGRE.  OGRE has<br>&gt; &gt; too much overlap with GEM and would not be easy to integrate unless you<br>&gt; &gt; really just want to replace all of GEM with OGRE.<br>&gt; &gt;<br>&gt; &gt; &gt;<br>&gt; &gt; &gt;<br>&gt; &gt; &gt; I have to tell my knowledge about OpenGL is low-medium.<br>&gt; &gt; &gt;<br>&gt; &gt;<br>&gt; &gt; Concentrating on a cross-platform GL project would be my recommendation.<br>&gt; &gt; There are a variety of 'unfinished' parts of GEM that could use some<br>&gt; &gt; attention.  The vertex_array branch, multiple windows/screens, render to<br>&gt; &gt; texture, upgraded paticle system and so on.<br>&gt; &gt;<br>&gt; &gt; Also, you might not have to do much coding to come up with a library of<br>&gt; &gt; patches that integrate already existing parts of GEM like shaders with<br>&gt; &gt; physical modeling or advanced lighting for example.<br>&gt; &gt;<br>&gt; &gt;<br>&gt; &gt; _______________________________________________<br>&gt; &gt; PD-list@iem.at mailing list<br>&gt; &gt; UNSUBSCRIBE and account-management -&gt;<br>&gt; &gt; http://lists.puredata.info/listinfo/pd-list<br>&gt; &gt;<br>&gt; &gt;<br>&gt; <br>&gt; <br>&gt; -- <br>&gt; Alexandre Quessy<br>&gt; http://alexandre.quessy.net<br>&gt; http://www.puredata.info/Members/aalex<br><br /><hr />Sigue al minuto las principales noticias de tu ciudad <a href='http://deportes.es.msn.com/' target='_new'>MSN Deportes</a></body>
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