<html>
<head>
<style>
.hmmessage P
{
margin:0px;
padding:0px
}
body.hmmessage
{
FONT-SIZE: 10pt;
FONT-FAMILY:Tahoma
}
</style>
</head>
<body class='hmmessage'>Well, I have read something about multitexturing and GLSL, and I have add a concept to GEM in my mind:<br><br>GEM is 3D engine oriented to visual artists. and as other 3d engines (games, etc), it should incorporate features to create more realistic spaces for example.<br><br>Is that true?<br><br><br><blockquote><hr id="EC_stopSpelling">From: tirengarfio@hotmail.com<br>To: listes@sourcelibre.com; cgclepper@gmail.com<br>Date: Fri, 21 Dec 2007 15:59:12 +0100<br>CC: pd-list@iem.at<br>Subject: Re: [PD] My project at IEM<br><br>

<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=unicode">
<meta name="Generator" content="Microsoft SafeHTML">
<style>
.ExternalClass .EC_hmmessage P
{padding:0px;}
.ExternalClass EC_body.hmmessage
{font-size:10pt;font-family:Tahoma;}
</style>

<div style="text-align: left;"><div style="text-align: left;"><br>

<br>

Alexandre Quessy wrote:<br>

<br>

&gt; Make multitexturing and multitexture shaders GLSL work ?<br>

&gt; (You'll love what one can do with those)<br>

<br>

Hi, can you explain me better your idea, give me more information or
links, or show me graphic examples? i dont have idea about that...but
sounds good :DD<br>

<br>
</div>
GARFF<br></div><br><br><br><hr id="EC_stopSpelling">&gt; Date: Fri, 21 Dec 2007 03:22:47 -0500<br>&gt; From: listes@sourcelibre.com<br>&gt; To: cgclepper@gmail.com<br>&gt; Subject: Re: [PD] My project at IEM<br>&gt; CC: tirengarfio@hotmail.com; pd-list@iem.at<br>&gt; <br>&gt; Hi !<br>&gt; <br>&gt; Make multitexturing and multitexture shaders GLSL work ?<br>&gt; (You'll love what one can do with those)<br>&gt; <br>&gt; <br>&gt; a<br>&gt; <br>&gt; 2007/12/19, chris clepper &lt;cgclepper@gmail.com&gt;:<br>&gt; &gt;<br>&gt; &gt;<br>&gt; &gt; On Dec 19, 2007 5:48 PM, Javier Garcia &lt;tirengarfio@hotmail.com&gt; wrote:<br>&gt; &gt; &gt;<br>&gt; &gt; &gt;<br>&gt; &gt; &gt; My intention was to create an object for GEM that would insert a 3D<br>&gt; &gt; animation. But i have seen this email:<br>&gt; &gt; &gt;<br>&gt; &gt; &gt;<br>&gt; &gt; http://lists.puredata.info/pipermail/pd-list/2007-12/057913.html<br>&gt; &gt;<br>&gt; &gt; There are certainly other ways to do animation without using OGRE.  OGRE has<br>&gt; &gt; too much overlap with GEM and would not be easy to integrate unless you<br>&gt; &gt; really just want to replace all of GEM with OGRE.<br>&gt; &gt;<br>&gt; &gt; &gt;<br>&gt; &gt; &gt;<br>&gt; &gt; &gt; I have to tell my knowledge about OpenGL is low-medium.<br>&gt; &gt; &gt;<br>&gt; &gt;<br>&gt; &gt; Concentrating on a cross-platform GL project would be my recommendation.<br>&gt; &gt; There are a variety of 'unfinished' parts of GEM that could use some<br>&gt; &gt; attention.  The vertex_array branch, multiple windows/screens, render to<br>&gt; &gt; texture, upgraded paticle system and so on.<br>&gt; &gt;<br>&gt; &gt; Also, you might not have to do much coding to come up with a library of<br>&gt; &gt; patches that integrate already existing parts of GEM like shaders with<br>&gt; &gt; physical modeling or advanced lighting for example.<br>&gt; &gt;<br>&gt; &gt;<br>&gt; &gt; _______________________________________________<br>&gt; &gt; PD-list@iem.at mailing list<br>&gt; &gt; UNSUBSCRIBE and account-management -&gt;<br>&gt; &gt; http://lists.puredata.info/listinfo/pd-list<br>&gt; &gt;<br>&gt; &gt;<br>&gt; <br>&gt; <br>&gt; -- <br>&gt; Alexandre Quessy<br>&gt; http://alexandre.quessy.net<br>&gt; http://www.puredata.info/Members/aalex<br><br><hr>Sigue al minuto las principales noticias de tu ciudad <a href="http://deportes.es.msn.com/" target="_blank">MSN Deportes</a>
</blockquote><br /><hr />Sigue de cerca las últimas tendencias y lo que más rompe <a href='http://video.msn.com/video.aspx?mkt=es-es' target='_new'>MSN Vídeo</a></body>
</html>